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    Thema: -CC und Nahkampf mit mehreren Modellen - Gelöst!
Beitrag: RE: -CC und Nahkampf mit mehreren Modellen

Durian Khaar schrieb: (04-22-2021, 22.04.2021) -- Commoner1 schrieb: (04-21-2021, 21.04.2021) -- Sie bekommt +1B und gibt dem Grunt -6. Es zählen immer nur die Mods des aktiven Modells. Der Burst-Mo...
Commoner1 Regelfragen 6 2.198 04-22-2021, 22.04.2021
    Thema: -CC und Nahkampf mit mehreren Modellen - Gelöst!
Beitrag: RE: -CC und Nahkampf mit mehreren Modellen

Sie bekommt +1B und gibt dem Grunt -6. Es zählen immer nur die Mods des aktiven Modells. Der Burst-Mod ist eine explizite Ausnahme von der Regel.
Commoner1 Regelfragen 6 2.198 04-21-2021, 21.04.2021
    Thema: Fragen zu fireteams
Beitrag: RE: Fragen zu fireteams

Mandrake schrieb: (04-12-2021, 12.04.2021) -- Commoner1 schrieb: (04-12-2021, 12.04.2021) -- 1. Ja, kannst du. -- Bist du sicher? Ich dachte, ein Special Fireteam wäre bindend. -- Wildcard hebelt ...
Commoner1 Regelfragen 7 2.794 04-12-2021, 12.04.2021
    Thema: Fragen zu fireteams
Beitrag: RE: Fragen zu fireteams

1. Ja, kannst du. 2. Nein. Das Linkteam bricht, außer du hast eine Einheit mit dem Number 2-Skill.
Commoner1 Regelfragen 7 2.794 04-12-2021, 12.04.2021
    Thema: Authorized Bounty Hunter - Wiedereinstieg
Beitrag: RE: Authorized Bounty Hunter - Wiedereinstieg

Das Motorrad ist mit n4 aus dem Regelwerk geflogen für Booty, da es zu sehr seltsamen Regelinteraktionen führen konnte (z.B. TAGs mit Motorrädern und Einheiten, die nicht mehr auf ihre ursprünglichen ...
Commoner1 Regelfragen 4 1.905 03-24-2021, 24.03.2021
    Thema: Frage Deactivator
Beitrag: RE: Frage Deactivator

Die einzige Möglichkeit, Deactivator innerhalb von von 8" zu nutzen, ist, während der Annäherung die ganze Zeit einen gegnerischen Marker zwischen sich und der Mine zu halten und sie so vom Triggern a...
Commoner1 Regelfragen 3 1.492 03-22-2021, 22.03.2021
    Thema: Fragen zu fireteams
Beitrag: RE: Fragen zu fireteams

1a) Ja 1b) Nein, das Link bricht - S. 8 Regel-Annex (NCO fügt aber eine weitere Regelinteraktion hinzu, falls das relevant sein sollte) 2) Nein, wenn das Link nicht brechen soll. 3) Wenn er in Repeate...
Commoner1 Regelfragen 7 2.794 03-21-2021, 21.03.2021
    Thema: N4: Fireteam Special: Core bzw. Fireteams bei Shasvastii
Beitrag: RE: N4: Fireteam Special: Core bzw. Fireteams bei ...

Die Regeln für Core Teams befinden sich auf Seite 12. "Special" und "Special: Core" sind keine eigene Linkteam-Typen, sondern beziehen sich nur darauf, dass es ein Team des besagten Typs mit Sonderreg...
Commoner1 Regelfragen 1 1.473 12-09-2020, 09.12.2020
    Thema: Infinity: Spielweise
Beitrag: RE: Infinity: Spielweise

Also ja, ja und ja. :-) Rauchgranaten müssen nur die Sichtlinie blocken, d.h. man kann sie auch aus dem Laufen auf eine Position werfen, die man sieht. Dadurch entfällt Speculative Fire. Sofern der...
Commoner1 Allgemeines 11 5.796 12-07-2020, 07.12.2020
    Thema: Infinity: Spielweise
Beitrag: RE: Infinity: Spielweise

Wenn jemand mit dem Eindruck, dass er in seinem Spiel nichts "schafft", hier deswegen einen Thread aufmacht, dann ist es in meinen Augen mehr als legitim, auf die 15 Order zu verweisen. Und die Zei...
Commoner1 Allgemeines 11 5.796 12-07-2020, 07.12.2020
    Thema: Infinity: Spielweise
Beitrag: RE: Infinity: Spielweise

Ja, deine Gedanken finde ich gut. :-) Das würde ich an eurer Stelle wirklich mal ausprobieren. Infinity spielt sich zu einem Gutteil auf Dächern ab. Ihr habt ggf. das Problem, dass eure Aufstellung...
Commoner1 Allgemeines 11 5.796 12-07-2020, 07.12.2020
    Thema: Infinity: Spielweise
Beitrag: RE: Infinity: Spielweise

Zu allererst: Ich beziehe mich ausschließlich auf 300 Punkte-Spiele auf 48*48-Tischen, da ich schon seit Jahren keine anderen Formate mehr gespielt habe. Ich hoffe, du nimmst mir die deutlichen Worte...
Commoner1 Allgemeines 11 5.796 12-06-2020, 06.12.2020
    Thema: Infinity: Spielweise
Beitrag: RE: Infinity: Spielweise

Ich habe den dumpfen Verdacht, dass eure Tische viel zu leer sind. Bei vielen offenen Feuerbahnen haben schwere Waffen ganz klar die Nase vor. Auf dichter bebauten Tischen löst sich dieser Vorteil seh...
Commoner1 Allgemeines 11 5.796 12-06-2020, 06.12.2020
    Thema: Folge 50 - Nahkampf
Beitrag: Folge 50 - Nahkampf

In Folge 50 geht es ans Eingemachte. Stefan und Tilmann knüpfen sich das vielgefürchtete Thema Nahkampf in all seinen Facetten vor. Dazu stellen sie ein von Stefan verfasstes Change-Log vor, welches s...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 1 1.221 12-02-2020, 02.12.2020
    Thema: Was macht einen guten Tisch aus?
Beitrag: RE: Was macht einen guten Tisch aus?

1. Es ist sehr hilfreich, wenn es nicht zu viele offene Sichtfelder von Aufstellungszone zu Aufstellungszone gibt. (-) hier 2. Es sollte keine zu hohen Gebäude in den Aufstellungszonen geben. (+) hi...
Commoner1 Allgemeines 8 4.135 11-26-2020, 26.11.2020
    Thema: Guard, Martial Arts und Mimetism
Beitrag: RE: Guard, Martial Arts und Mimetism

Ich fürchte, das ist leider korrekt. Man bekommt sogar den Cover-Mod. Guard erscheint mir tendenziell broken.
Commoner1 Regelfragen 2 1.763 11-22-2020, 22.11.2020
    Thema: Folge 49 - Hacking
Beitrag: RE: Folge 49 - Hacking

Pirayak schrieb: (11-12-2020, 12.11.2020) -- Bin immer noch nicht ganz durch, aber wie schon gesagt eine mega gute und informative Folge. Zwei Fragen kommen bei mir aber auf: 1. Stimmt es wirkli...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 12 6.107 11-13-2020, 13.11.2020
    Thema: Folge 49 - Hacking
Beitrag: RE: Folge 49 - Hacking

Uthoroc schrieb: (11-10-2020, 10.11.2020) -- Tolle Folge, hat mir einen super Einblick in Hacking gegeben, mit dem ich mich bisher sehr wenig beschäftigt hatte. Danke! Targeted plus BS Attack (Guide...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 12 6.107 11-11-2020, 11.11.2020
    Thema: Folge 49 - Hacking
Beitrag: Folge 49 - Hacking

Fabian ist heute für Lars eingesprungen und hat die Moderation übernommen. Um den Einstieg ins Thema zu erleichtern, gehen sie als erstes auf die mit dem Hacking verbundenen Game States ein. Diese hab...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 12 6.107 11-10-2020, 10.11.2020
    Thema: Folge 48 - N4 Changelog I
Beitrag: RE: Folge 48 - N4 Changelog I

Nach Rücksprache mit meinen beiden Regelgurus: Ja zu beiden Fragen. Wie habt ihr die Fragen bei euch beantwortet? @Worstc4se
Commoner1 Der Morlock Gruppe 7 3.782 10-26-2020, 26.10.2020
    Thema: Folge 48 - N4 Changelog I
Beitrag: RE: Folge 48 - N4 Changelog I

WorstC4se schrieb: (10-22-2020, 22.10.2020) -- Wirklich tolle Folge, gerade die Strukturierung der Order-Abhandlung. Bringt so noch ein paar kleine Details ans Licht, die man gerne überliest. Danke d...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 7 3.782 10-22-2020, 22.10.2020
    Thema: Folge 48 - N4 Changelog I
Beitrag: RE: Folge 48 - N4 Changelog I

Uthoroc schrieb: (10-21-2020, 21.10.2020) -- Schöner Überblick über die Änderungen! Als jemand, der kein N3 gespielt hat, ist mein Interesse ein bisschen akademisch, aber es macht trotzdem gut auf ei...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 7 3.782 10-21-2020, 21.10.2020
    Thema: Folge 48 - N4 Changelog I
Beitrag: Folge 48 - N4 Changelog I

Nachdem der Hype um den gelungenen N4-Release ein wenig abgeflaut und wieder ein bisschen Ruhe eingekehrt ist, wendet sich Der Morlockgruppe in Folge 48 den konkreten Regeländerungen der neuen Edition...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 7 3.782 10-20-2020, 20.10.2020
    Thema: CC in Nullsicht Zone
Beitrag: RE: CC in Nullsicht Zone

Mandrake schrieb: (10-01-2020, 01.10.2020) -- Prinzipiell ja. Aber dein Gegner kann durchaus Reaktionen bekommen wenn er z.B. Sixth Sense hat (5er Link Bonus) bekommen. Andernfalls muss er sich im Na...
Commoner1 Regelfragen 5 3.458 10-01-2020, 01.10.2020
    Thema: Folge 47 - Der Hypetrain aka N4
Beitrag: Folge 47 - Der Hypetrain aka N4

https://1lr4sv3.podcaster.de/Der-Morlock-Gruppe/media/Der_Morlock_Gruppe_Folge_47.mp3 Folge 47 -  Der Hypetrain ist soeben in Hannover eingefahren und der Morlock Gruppe steht bunte Fahnen schwenkend...
Commoner1 Der Morlock Gruppe 1 1.384 09-27-2020, 27.09.2020