AD Combat Jump & Deckung/ARO
#11
(04-24-2018, 24.04.2018)Pavcc schrieb: wäre ja beinahe gleich...bis auf die Begriffe.

Alert ist eine ARO, wird also im laufenden Action-ARO-Ablauf abgehandelt, und beinhaltet ein Change facing, das einen Würfelwurf erfordert um erfolgreich zu sein, und erlaubt einen Dodge (ohne Bewegung) bei erfolgreichem Wurf.
Als ARO muss dabei ein Modell durch eine gegnerische Aktion direkt aktiviert werden.

Warning ist keine AOR, wird am ENDE des laufenden Action-ARO-Ablauf abgehandelt, es beinhaltet kein Change facing sondern nur ein rumdrehen um die LoS zu modifizieren, erfordert also keinen Würfelwurf, beinhaltet kein Dodge (wogegen auch, es ist ja alles bereits abgehandelt).
Da es keine ARO ist darf das betroffene Modell nicht durch eine ARO aktiviert worden sein, daher möglich bei weder LoS/ZoC.

http://infinitythewiki.com/en/Warning
http://infinitythewiki.com/en/Alert
http://infinitythewiki.com/en/Change_Facing
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#12
Danke Ursun,

Das war mal eine gute Zusammenfassung. Irgendwie ist das bei so vielen Leuten Kuddelmuddel :-D
<t></t>
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#13
[quote pid='31123' dateline='1524560912']

Warning [...]
Da es keine ARO ist darf das betroffene Modell nicht durch eine ARO aktiviert worden sein, daher möglich bei weder LoS/ZoC.

[/quote]

danke für die gute Zusammenfassung, aber diesen Satz verstehe ich nicht.

wieso sollte das Modell (welches nun genau) nicht durch ARO aktiviert worden sein? es kann doch durch eine Aktion aktiviert worden sein?

Oder meinst Du: das Modell (welches?) soll weder in ZOC und auch nicht in LOS sein?
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#14
"Warning" ist eine rein passive Sache die Modellen zusteht deren selber /in deren Nähe etwas passiert, die selber aber nicht in der action involviert waren (weder aktiv noch per ARO).
Wie in dem link oben zu lesen:

Zitat:To perform a Warning! the following conditions must be met:
  • The trooper cannot be activated by Order or ARO in the same Order.

  • An allied trooper inside his Zone of Control or the trooper himself must have been targeted by an Attack.
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