Nach der DM ist vor dem Interplanetario! Oder: Spielberichte, Nachbetrachtung und Kaffesatzleserei
Hi,
halte auch nicht viel vom Sin Eater. Jemand der Probleme mit ihm hat, hat auch Probleme mit einer TR-Drohne, so zu mindest meine Erfahrung. Also spart man Punkte und SWC.
Daher finde ich diese Liste ansprechender:
+ Guter Befehlspool
+ möglichst wenig Spezialisten  
+ einen Morlock mehr
+ Boarding Shotgun Zero kann ordentlich aufräumen
<t></t>
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Jap, genauso sehe ich das auch ein Sin-Eater ist v.a. im aktiven Zug ungeheuer nutzlos.

Momentan spiele auch mit dem Gedanken irgendwie einen dritten Zero (Minenleger) in die Liste zu pressen, aber das will nicht so wirklich hinhauen, mir würde die Daktari fehlen.

[Bild: logo_503.png] Riiiiioooot Grrls!!!
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GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]9 [Bild: orden_irregular.png]1 [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_12.png] CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CCW. (0 | 8)
[Bild: logo_15.png] REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Spitfire / Pistol, Knife. (2 | 34)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, Knife. (2 | 33)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Boarding Shotgun, Stun Grenades + TinBot B (Deflector L2) / Pistol, Knife. (0 | 30)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 29)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 29)
[Bild: logo_9.png] ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
[Bild: logo_9.png] ZERO Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 17)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]4 [Bild: orden_irregular.png]1 [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, E/M CCW. (0 | 6)
[Bild: logo_9.png] ZERO (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 19)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army



Dass die Mädels gespielt werden ist jetzt auf jeden Fall eine sichere Sache, bin mit den letzten beiden fertig geworden und so wie die aussehen...


[Bild: 20170702_175653.jpg.375be800f95630321e66...9c41c6.jpg]

... überzeugt euch selbst Smile
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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was soll der Minenleger den für die Liste tun? Dann lieber den Daktari durch den Clockmaker tauschen, so spart sich der Gegner zwar den Nachschuss, aber der Link bleibt länger einsatzfähig.
<t></t>
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Der gibt mir die Chance vier Tarmarker auf dem Feld zu haben oder er, sollte ich einen der Zeros zurückhalten, lässt den gegner u.U. glauben, ich hätte schon alle meine Zeros aufgestellt.
Der Uhrmacher hingegen ist nicht verhandelbar, der muss auch noch auf die Riot Grrls aufpassen Wink
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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So, meine finalen Listen:

[Bild: logo_503.png] IV Interplanetario A - Riiiiiot Grrls!!!
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GROUP 1     [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png][Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_12.png] CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CCW. (0 | 8)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Spitfire / Pistol, Knife. (2 | 34)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, Knife. (2 | 33)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL Boarding Shotgun, Stun Grenades + TinBot B (Deflector L2) / Pistol, Knife. (0 | 30)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL (Fireteam: Haris) Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0.5 | 30)
[Bild: logo_7.png] RIOT GRRL (Specialist Operative) Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 30)
[Bild: logo_9.png] ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
[Bild: logo_9.png] ZERO Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 17)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

GROUP 2     [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png][Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_13.png] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, E/M CCW. (0 | 6)
[Bild: logo_15.png] REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army

Hier habe ich einfach nur alle Moderatoren in ihrer Basiskonfiguration (Hütchenspiel) gewählt und außerdem wurden die beiden normalen Riot Grrls aufgewertet (hatte Punkte und UWK frei) eventuell findet sich im Spiel ja ein Nutzen für einen Harislink, wenn nicht auch gut.

Und meine zweite Liste; bewährter Befehlshaufen, der was tun wird (die Überschneidung einzelner Einheiten in den Listen dient v.a. der Platzersparnis Wink) Einzig die Frage ob die Custodia der Leutnant sein soll bleibt noch offen...

[Bild: logo_503.png] IV Interplanetario B - You'll TAG along...
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GROUP 1     [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png][Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_12.png] CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR MULTI Sniper Rifle / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 17)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Spitfire / Pistol, Electric Pulse. (0.5 | 15)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 11)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CCW. (0 | 8)
[Bild: logo_6.png] PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 36)
[Bild: logo_9.png] ZERO Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

GROUP 2     [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png][Bild: orden_impetuosa.png]2
[Bild: logo_13.png] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, E/M CCW. (0 | 6)
[Bild: logo_15.png] REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_3.png] REVEREND CUSTODIER Hacker (Hacking Device Plus) Lieutenant Combi Rifle + Pitcher / Pistol, Knife. (0.5 | 34)
[Bild: logo_18.png] TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
[Bild: logo_26.png] WARCOR (Aerocam) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
[Bild: logo_9.png] ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
[Bild: logo_9.png] ZERO (Deployable Repeater) Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 19)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

6 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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Hier mal mein kleiner Turnierreisebericht vom
Giant Fanatic Infinity Open 1 - The Varuna Mermaid Hunt

in Kopenhagen. Warum ich da hin bin? Ich hatte es Paradur, dem Veranstalter, auf dem Rückweg vom CB-HQ versprochen. Außerdem wollte ich der Infinity-Gemeinde im Südwesten etwas Ruhe von mir geben und ich würde mal neue Gegner finden :-P
 
Oh, und es gab auch die "nicht so kleine Meerjungfrau" zu gewinnen!


Nach nur elf Stunden Bahnreise (inkl einer Stunde Aufenthalt in Hamburg und einer Fahrt mit der Fähre im Zug) war ich dann auch an meinem Ziel angelangt und konnte mir mit Paradur nach dem Aufbau der Tische etwas zu essen gönnen.

[Bild: 20170929_151125.jpg.73eb568d2b1f10619f4b...6520c4.jpg][Bild: 20170929_160328.jpg.d077f2e14236ea81a914...822994.jpg][Bild: 20170929_170557.jpg.da13c02b77be494145cd...cdcf12.jpg][Bild: 20170929_183353.jpg.55f3d4c58c121135633c...ad0528.jpg]

Gleich am Folgetag ging auch das Turnier los: 14 Spieler, davon acht Dänen, vier Schweden, ein Litauer und ich durften sich am ersten Turniertag in den drei Missionen Nachschub, Rettung und Frontlinie miteinander messen, am Sonntag sollten dann noch Aquise und Jagdgesellschaft gespielt werden. Für mich hieß das, dass ich am Samstag nur eine Liste zu spielen brauchte, da meine zweite Liste nur bei der letztgenannten Mission zum Einsatz kommen würde.
 
Meine Liste A:

[Bild: logo_503.png] Mermaid Hunt A
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GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png][Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_13.png] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR MULTI Sniper Rifle / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 17)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 11)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Spitfire / Pistol, Electric Pulse. (0.5 | 15)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_1.png] MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CCW. (0 | 8)
[Bild: logo_6.png] PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 36)
[Bild: logo_6.png] PROWLER (Specialist Operative) Combi Rifle + Light Flamethrower, Adhesive Launcher / Pistol, CCW. (0.5 | 33)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png][Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_12.png] CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
[Bild: logo_10.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, E/M CCW. (0 | 6)
[Bild: logo_15.png] REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_3.png] REVEREND CUSTODIER Hacker (Hacking Device Plus) Combi Rifle + Pitcher / Pistol, Knife. (0.5 | 34)
[Bild: logo_18.png] TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
[Bild: logo_9.png] ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
[Bild: logo_9.png] ZERO (Deployable Repeater) Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 19)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

6 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army


Und Liste B:

[Bild: logo_503.png] Mermaid Hunters B
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[Bild: orden_regular.png]10  
[Bild: logo_12.png] CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
[Bild: logo_6.png] PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 36)
[Bild: logo_6.png] PROWLER Combi Rifle + Light Flamethrower, Adhesive Launcher / Pistol, CCW. (0 | 32)
[Bild: logo_3.png] REVEREND CUSTODIER Hacker (Hacking Device Plus) Lieutenant Combi Rifle + Pitcher / Pistol, Knife. (0.5 | 34)
[Bild: logo_4.png] REVEREND HEALER Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, EXP CCW. (0 | 32)
[Bild: logo_2.png] REVEREND MOIRA HMG / Pistol, Shock CCW. (1.5 | 34)
[Bild: logo_2.png] REVEREND MOIRA MULTI Rifle + E/M Light Grenade Launcher / Pistol, Shock CCW. (1 | 34)
[Bild: logo_2.png] REVEREND MOIRA MULTI Rifle / Pistol, Shock CCW. (0 | 30)
[Bild: logo_2.png] REVEREND MOIRA Combi Rifle + E/Mitter / Pistol, Shock CCW. (0 | 28)
[Bild: logo_9.png] ZERO (Deployable Repeater) Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 19)
[Bild: logo_21.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)

5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army



Im ersten Spiel durfte ich auch gleich gegen Zewrath (DK) mit Yu Jing auf dem unten abgebildeten Tisch antreten.
[Bild: 22135454_10212332414618335_1710211702454...e=5A408900][Bild: 20170930_093036.thumb.jpg.02b8d3bd17c3a7...ff0516.jpg][Bild: 22218564_10212332413218300_5638949217095...e=5A741C44]
Ich durfte als zweiter in der Auftellungszone oben im Bild aufstellen (mein HVT plazierte ich taktisch klug im Torbogen links, so dass er nicht an den linken Tech-Sarg gelangen konnte, immer wieder lustig Smile), Zewrath hatte den ersten Zug und einen Su Jian...
 
... sein erster Zug sah auch direkt sehr gut für ihn aus, eigentlich niemand konnte den Su Jian aufhalten, nachdem Major Lunah meine Reaktion Zond bewusstlos geschossen hatte und so mussten auch noch ein paar Moderatoren und ein Morlock ihr Bewusstsein oder Leben lassen. Ein weiterer Vorstoß kam mit seiner Rui Shi durch Rauch, doch mein Moderator-Scharfschütze überlebte die Duelle. Im gegenzug gelang es mir die Reaktion Zond wieder zu heilen und durch weißes Rauchen zunächst mit dem Spitfire-Prowler die Rui Shi und Major Lunah zu töten. Der Prowler Spezialist war leider nicht fähig den Tech-Srag zu öffnen und tarnte sich lieber. Zum Abschluss bekam die Reaktion Zond noch Feuerunterstützung spendiert.
Die zweite Runde war im Prinzip eine wiederholung der ersten runde, mit dem entscheidenden Unterschied, dass die Reaktion Zond Krits wie Konfetti verteilte (u.a. gegen einen Gui Lang) und dafür wieder bewusstlos geschossen wurde. Gleichzeitig verteidigten sich die Moderatoren erfolgreich auch mit einem Krit gegen den Su Jian, was Zewraths ethusiasmus mehr mit der Katze zu machen doch etwas schmälerte. Außerdem wollte er sich an dem mittleren Tech-Sarg versuchen, scheiterte aber ebenso. Ich reparierte die Reaktion Zond (mittlerweile Sensemann getauft) wieder und kümmerte mich primär um den Tech-Sarg, diesmal mit Erfolg und sicherte die Versorgungskiste in meiner Aufstellungszone.
Runde drei begann mit einem letzten aufbäumen des Su Jian, der in NWI nochmal versuchte die Moderatoren zu attackieren, nur um seinen letzten Krit zu kassieren. Es wurde auch ein weiterer Versuch unternommen, die mittlere Versorgungskiste zu ergattern, dieser versuch endete allerdings in einem für den Gui Lang Angriffshacker tödlich endenden Tanz mit meinem Zero Killerhacker. Ich hatte in meinem Zug nichts mehr zu tun und beendete das Spiel mit 7 : 2 Missionspunkten.
 
Spiel nummer Zwei sollte ich dann gegen PinkIsPunk (DK), der Neoterra ins Feld führte, bestreiten. Ich hatte den ersten Zug und bekam von ihm auch meine favorisierte Seite zugeteilt, dummerweise musste ich auch zuerst aufstellen (im Bild wieder oben).
[Bild: 22135497_10212332417938418_3056860688198...e=5A3E8C5E][Bild: 20170930_092954.thumb.jpg.732e99d3bfb0e6...104db5.jpg][Bild: 22179837_10212332419258451_8980702867711...e=5A481B58]
Meinen Zug begann ich auch direkt damit mit meinen Morlocks vorzurennen und dem Raketenwerfer Füselier jegliche Sicht zu nehmen. Direkt danach konnte mein Prowler Spezialist auf direktem Weg zu einem meiner Zivilisten vorstoßen dort wurde er jedoch von einem Hexa Killerhacker überrascht überlebte jedoch den Beschuss daraufhin ließ ich kurzerhand meinen einen Morlock nicht nur den Hexa, sondern auch noch die daneben stehende Bulleteer in die Bewusstlosigkeit schicken. Bis dahin lief es mit den Würfeln prächtig, denn die Reaktion Zond zerlegte mühelos den Füselier-Link (abgesehen vom Lt.) und auch den Traumadoc um sich danach auf dem Dach des Bunkers für meinen reaktiven Zug zu wappnen. Dann scheiterte der Prowler jedoch kläglich zweimal dabei den Zivilisten von den guten Absichten meiner Bakunier zu überzeugen und so musste er sich auf weiter Flur wieder tarnen. Schwer dezimiert versuchte sich PinkIsPunk zunächst mit seinem Squalo der Reaktion Zond und des Moderator-Scharfschützen zu entledigen, was ihm bei letzterem auf Anhieb gelang während er für die Drohne sämtliche verbliebenen Befehle opferte.
In der zweiten Runde gelang es mir direkt den TAG mit dem Kleberwerfer festzukleben, den Zivilisten zum gehen zu überreden und selbigen in meine Aufstellungszone zu bringen, den Leutnant umzunieten vergas ich dabei. Meinem Gegner gelang es darauf hin auch seinen TAG wieder Gangbar zu machen... von da ab kann ich mich nicht mehr genau an alles erinnern, aber bei Spielende war sein TAG (DataTracker) wieder festgeklebt und dadurch auch sein CivEvac-Zustand aufgehoben, während es seinem Mashinisten gelang sich einen Zivilisten zu krallen. Davor konnte ich meinen Zivilisten mit meinem Datatracker synchronisieren wodurch ich mit 5 : 2 gewinnen konnte... hätte ich nur mal den Lt. erschossen.
 
Das dritte Spiel musste ich überraschenderweise gegen Karolis (zweiter im diesjährigen Interplanetario und der Spieler aus Litauen) mit seinen Nomaden antreten, das bedeutete ich war zu dem Zeitpunkt zweiter im Turnierklassement, cool! Weniger toll war es gegen Karolis zu spielen (diesmal ist das Bild aud meiner Sicht)...
[Bild: 20170930_093025.thumb.jpg.8eaebdb1d8c437...d511e6.jpg]
Er hatte den zweiten Zug gewählt, was in diese Mission bei ähnlich guten Spielern quasi einer Gewinngarantie gleicht.
Somit versuchte ich in meinem ersten Zug direkt so hart wie möglich zu Attackieren indem ich zunächst mit meinen Morlocks die anwesenden Crazy Koalas aus der Mitte entfernte, was beide Morlocks dann auch noch überlebten. So weit so gut, die entscheidende Attacke sollte dann allerdings mit meinem Killerhacker auf Zoe und den Interventor erfolgen, die kläglich scheiterte. uch nachdem mein Zero wieder geheilt wurde, konnte er nichts gegen diese beiden Schlüsselfiguren bewirken und wurde zu allem übel auch noch kritisch durch Suckerpunch getötet. Danach konnte ich nicht viel tun, da er quasi sämtliche seiner Einheiten in den hinterletzten Winkeln versteckt hatte (Hier wäre jetzt der Lizard mit seinem schweren Granatwerfer sein Gewicht in Gold wert gewesen. Sein Zug war absolut vorhersehbar: Rauch werfen, mit dem Intruder raus und schießen. Allerdingstat er das so schlecht, dass es meiner Trnsductor Zond gelang den Intruder auf die zwei mit dem Blendlaser zu treffen und auch zu betäuben! danach musste er nachdenken und sein Zug dauerte mindestens 45 Minuten, was sich trotz meines Erinnerns nicht beschleunigen ließ.
Mein zweiter Zug lief ähnlich, jedoch konnte ich mit einem Morlock in seine Aufstellungszone eindringen und dort eine Salyut Zond und den Interventor töten, der wie zu erwarten nicht sein Lt. war. Diesmal war mir in seinem aktiven Zug nicht das Glück beschehrt seinen Intruder zu betäuben und so gelang es ihm meine Reaktion Zond und auch meinen Spitfire-Prowler niederzuschießen und weiter vorzurücken, das dauerte aber wieder so lange, dass zum Ende seines Zuges nur noch 15min übrig waren (was auch den TO endgültig von den Vorzügen einer Schachuhr überzeugte).
Runde Drei ging also sehr schnell vorbei ich konnte noch den mittleren (mit meiner Schwester Custodia als Datensucher) und meinen Sektor besetzen, sowie den Intruder und eine Reaktion Zond töten, während er seinen eigenen besetzte und auch noch genug Punkte in die restlichen Sektoren befördern konnte (gelungener Scharfschützen-ARB auf die verbliebene Salyut wurde von Zoes Zondbot einfach wieder repariert). Wir beide hatten unsere geheimen Missionsziele als Punktekarten angesagt und so musste ich meine Punkte zuerst zuteilen ich hatte hierbei die Wahl zwischen pest und Cholera und so verlor ich das Spiel 4 : 6.
 
Es folgte das Abendprogramm mit Essen und Trinken, gefolgt von einem Abstecher in das Kopenhagener Nachtleben. Davon gibts jetzt keine Bilder.
 
Am nächsten morgen war mir klar, dass ich die "nicht so kleine Meerjungfrau" wohl nicht mehr gewinnen würde, also wollte ich die verbleibenen Missionen so entspannt wie möglich spielen (und jaa, auch gewinnen).
 
Im vierten Spiel war mein Gegner Gurujii (SE) mit Haqqislam und ich musste wohl mit Fidays rechnen. Allerdings durfte er zuerst aufstellen (unten) und hatte den ersten Zug, ich hatte also eine geringe Chance, dass ich seinem Fiday mit einer wichtigen Einheit ausweichen konnte. Der Fiday kam aber nicht, glück gehabt! [Bild: default_smiley1.gif]
[Bild: 20170930_093045.thumb.jpg.868709ef5887f6...acbd9b.jpg]
Stattdessen kamen vier Muttawi'ah, von denen zwei in der ersten Runde recht schnell im Kugelhagel meiner Reaktion Zond starben. Die anderen beiden hielten sich zunächst vornehm zurück und einem von ihnen gelang es auch meine Repeater-Zero zu isolieren, ein weiterer Angriff mit dem Jammer deckte dann auch meinen Spitfire-Prowler auf. Dies nutzte der Al Fasid dann auch um mit seinem leichten Granatwerfer spekulativ und erfolglos den Drowler vom Dach des mittleren Gebäudes zu bomben. Ein direkter Angriff auf meinen Moderator scharfschützen kostete im dann auch noch einen Lebenspunkt. Woraufhin der Al Fasid Sperrfeuer gab.
Da der eine Muttawi'ah noch immer meinen Prowler bedrohte musste ich meinen Killerhacker-Zero "opfern" um eine Mine zu legen, doch der Mutt versagte mit dem Jammer. So von der Mine bedroht konnte nun auch meine Repeater-Zero, einen ARB provozierend (die Mine hätte bei einem ARB noch einen Tarnmarker erwischt), ungehindert einen E/Mauler für alle Fälle legen. Kurz darauf ließ ich den Killeracker auf den Muttawi'ah schießen, was dieser mit einem Chain Rifle beantwotete woraufhin der Muttwi'ah und der Marker (ka, was da drunter war) starben und mein Hacker das Bewusstsein verlor. Im Anschluss konnte dann der Spitfire-Prowler die Übermacht Bakunins auf dem Feld erlangen, indem er von seinem Dach aus zunächst den Warcor bewusstlos schoss um dann dem Al Fasid (Datensucher) mit einem Krit und drei Treffern den Garaus machte. Zuletzt versetzte sich der Prowler an seiner Vorteilhaften Position sebst in Sperrfeuer und harrte dort der Dinge.
Die zweite und letzte Runde (diesmal haben wir beide zu lange gebraucht und es wurde auch strenger auf das Zeitlimit geachtet) war bei Gurujii davon geprägt, den schüssen meine Reaktion Zond und auch meines Prowlers mehr oder weniger erfolgreich zu entgehen. Des weiteren Stellte er selbst noch einige Einheiten Sperrfeuer geben ließ. Ich konnte dann, geschützt durch den Rauch der Morlocks, meine Daktari den Killerhacker heilen lassen und sie in den Kontrollbereich des gegnerischen HVTs schicken, während der Zero die Antenne hackte, das selbe tat der Prowler-Spezialist. Schwester Custodia, wieder der Datensucher, konnte dan seelenruhig den Tech-Sarg in der Mitte des Spielfeldes einnehmen und das Spiel endete 10 : 1 für mich.
 
Das finale, fünfte Spiel bestritt ich gegen fff2b (DK) der die Steel Phalanx ins Feld schickte. Wider besseren wissens entschied ich mich für den ersten Spielzug, bekam aber wieder meine favorisierte Seite, musste allerdings zuerst aufstellen. Was ich auf dem Blauen Gebäude im rechten Bild tat, mein Uhrmacher versteckte sich in der violetten Imbissbude und mein Leutnant (Schwester Custodia) machte es sich auf dem Dach des weißen Gebäudes bequem.
[Bild: 20170930_093003.thumb.jpg.69b25853751538...cd0291.jpg][Bild: 22048097_10212310795437869_2947726957197...e=5A3B5664]
Die erste Runde leutete ich mit einer gehörigen MG-Salve auf Pönix ein, von der nur zwei Schüsse treffen und einer gerüstet wird. Phönix lässt sich also elegant fallen und ist im NWI-Zustand, also nix gewonnen... ähnlich erfolglos war auch der Spitfire-Prowler, er konnte nichts treffen. Außer eine Sprengladung zu legen blieb für ihn dann nichts weiter zu tun. Die meisten Befehle bekam meine Repeater-Zero, die bis zum verglasten Gebäude rannte, nur um einen E/Mauler zu platzieren, der Machaon und seien gesamten Link isolieren ollte, wenn nur einer zuckt. Leider war mir das nur möglich in dem ich die Zero dem direkten Chain Rifle eines Myrmidonen aussetzte... Zero bewusstlos aber E/Mauler liegt. Leider bewirkte der E/Mauler nicht viel, ußer dass Atalante Zwei befehle dafür aufwendete das Ding zu entdecken und zu zerstören. Die restlichen Befehle flossen natürlich in Phönix' Link der die Hochstraße entlang auf meine Moiren zusteuerte, sich dabei aber vom erstaunlich zähen Prowler im Nahkampf aufhalten ließ. Am Ziel angelangt bereiteten sich die Konstrukte darauf vor meine Moren zu nerven.
Was sie in der zweiten Runde auch taten, mein E/M-Granatenwerfer wollte sich tunlichst nicht als nützlich erweisen und bei einer direkten Konfrontation verlor diese Moira auch noch ihr Leben. Hier musste dann die Schwester Heilering mit ihrer Boarding-Schrotflinte eingreifen, und da sie ja ein wertvoller Spezialist war konnte sie sich sicher sein, dass sie nicht mit tödlichen Waffen beharkt werden würde. Dies zahlten zwei Myrmidonen dann auch postwendend mit ihrem künstlichen Leben. Im weiteren verlauf meines Zuges konnte ich dann noch eine Moira heilenund wieder dem Link eingliedern. Mein Gegner hatte sich das natürlich gemerkt und fing nun auch an meine Betschwestern mit seiner Myrmidonen-Spezialistin anzugreifen, schlecht für ihn, denn so wurde sie von einer Betäubungspistole getroffen und war erstmal Immobilisiert. Daraufhin ließ er dann Machaon und seine Entourage zur Spielfeldmitte vorstoßen.
Das war für mich in der dritten Runde Fluch und Segen zugleich, solange ich keine Moira aktivierte, würde die Spezialistin nicht Resetten können... mein Versuch, sie mit dem E/Mitter zu isolieren, während sie nur resetten konnte ging natürlich schief und im folgenden Befehl ließ er sie in Sicherheit ausweichen, sie war dann also unerreichbar. ebenso verhielt es sich auch mit Machaon und mir blieb nichts anderes übrig, als meine Nonnen so zu positionieren, dass sie im Reakticen Zug noch so viele Möglichkeiten hatten wie möglich Jemanden zu treffen. Der Finale zug bestand dann für fff2b darin mit machaon witer vorzurücken, rauch auf das HVT zu werfen, im Rauch am HVT Doktorspielchen vorzunehmen und dann dort zu verbleiben um das HVT zu sichern. Meine empfehlung doch nochmal mit der Spezialistin auf die Kacke zu hauen fruchteten nicht und so ließ ein weiterer Myrmidone im Nahkampf gegen eine Moira sein künstliches Leben da er von ihr mit einer Schock-NKW gekrittet wurde. Das Spiel endete somit mit einer 1 : 3 Niederlage für mich.
 
Schlussendlich wurde ich mit 8TP, 27MP und 1089ÜP sechter. Nach dem Abbau der Tische gingen Paradur und ich noch zur echten kleinen Meerjungfrau und was essen.
 
[Bild: 20171001_192921.jpg.032c9fc5a906fca2c28b...7910a9.jpg]
Die sieht eh viel besser aus als der PanO-TAG... 
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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Sehr schöner Bericht, ich kam ja im Vorfeld schon in den Genuss einiger Bilder.

Definitiv ne coole Aktion da einfach mal hoch zu heizen!

Die Tische sehen schnieke aus, war nummer zwei echt so offen wie er auf dem Foto wirkt? Und hast du mehr Fotos vom letzten Tisch? Die Hochstraße und die Mall oder was das große Gebäude sein soll sehen spannend aus.

Hatte es nen Grund warum das Turnier bei der Teilnehmerzahl über zwei Tage ging?
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Meine Nomaden
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Coole Aktionen sind dummerweise nicht freundlich für den Geldbeutel Tongue

Der Tisch aus Spiel Nummer 2 sieht von oben tatsächlich elendig offen aus, aber sobald man auf die Perspektive der Minis wechselt ist der schon recht dicht mit ein paar weiten Feuerkorridoren, die zweistöckigen Felsen sind z.B. höher als ein TAG (und Gebirgsgelände) und die Dschungelstücke (Dschungelgelände) waren auch ein reflektive null-Sicht-Zonen.

Das hat mich dann auch überrascht. Da die Missionen schon im Vorfeld feststanden, dachte ich nämlich auch, dass mehr Leute kommen würden. War jetzt aber auch nicht so schlimm Smile
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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Cool! Schöner Bericht mit schicken Fotos bei nem DK Ausflug - alles richtig gemacht*) ;-) Die Moderator Liste könnte ich gar nicht spielen, weil ich immer nur bis R2 gekommen wäre ... gefühlt. Dann lieber die limited Insertion Liste :-)

*) ein paar Flüchtigkeitsfehler könnten noch raus
[Bild: archonMC.jpg]
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Big Grin 
schön zu lesen. Coole Moira-Liste. Danke für die Mühe Cool

@ Archon: was ist den R2?
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