Nomads WorstCase - Spielberichte
#51
<r>Wieder mal ein schöner und kurzweiliger Spielbericht und ich muss sagen, die Entscheidung als zweiter zu Beginnen ist mal interessant. MMn gibt man damit fast alle Vorteile auf, nur um die letzte Runde zu haben - was man oft auch dadurch erreicht, dass man den Gegner zuerst aufstellen lässt <E>Smile</E><br/>

<QUOTE author="WorstC4se"><s>
WorstC4se schrieb:</s>
[...] <LIST type="decimal"><s>
  1. </s><LI><s>
  2. </s>Kann man auch im Marker-Zustand ein Missionsziel halten?</LI>
    <LI><s>
  3. </s>Im Nachhinein hätte ich einfach mit der TR-Drohne auf die Holos vom Kanren schießen sollen, der stand nicht mal in Deckung und schon hätte ich eine Antenne weniger gebraucht, was die Laufwege beträchtlich reduziert hätte.</LI>
    <LI><s>
  4. </s>Ein negativ-Highlight war auch der Spektr, habe extra gewartet bis der Hsien keine Befehle mehr hatte und trotzdem starb er. War dumm die Katze zu ignorieren, weil 4 Würfel auf die 9 echt eine gute Chance darstellen gegen Ihn. Aber bei fast 40pkt denke ich immer, dass so ein Modell so schnell wie möglich in den Kampf muss. Den Richtigen Zeitpunkt zu finden erscheint mir noch recht schwer. Im Vergleich zu einem Prowler mit Spitfire finde ich das Modell schon deutlich schwächer, auch wenn sich ihre Aufgaben etwas unterscheiden, passen beide in die Liste. Habt ihr einen Vorschlag? Was macht hier mehr Sinn und warum?</LI>
    <LI><s>
  5. </s>Hätte es mit der Stempler Zond noch eine andere Möglichkeit gegeben nach dem Misserfolg sich umzudrehen?</LI>
    <LI><s>
  6. </s>Ach und dieser Leutnant, wie verschleiere ich den nur… <E>:roll:</E></LI><e>
</e></LIST><e>
</e></QUOTE>
<LIST type="decimal"><s>
  1. </s><LI><s>
  2. </s>Nein, es steht sogar explizit in den Missionsregeln, dass es ein Modell sein muss</LI>
    <LI><s>
  3. </s>Gut erkannt ist halb gelernt <E>Wink</E></LI>
    <LI><s>
  4. </s>Ja, das leidige Thema der getarnten Scharfschützen... mein Zero traf als Scharfschütze auch nie.<br/>
    Ein Prowler mit Spitfire ist da natürlich wesentlich flexibler und er kann dank seiner Sprengladungen auch noch das geheime Missionsziel "Sabotage" erfüllen. Der Spektr ist da spezifischer in seiem Einstzgebiet und wie du gemerkt hast (sind beide) nur bedingt im ARB zu gebrauchen. Ne Überlegung wert wäre hier der Spektr mit BS, da der auf die 20cm einfach nur riesige Vorteile hat. Die anderen Varianten können Zeros genauso gut erfüllen. In Sachen Spezialisten sind die Prowlers den Spektrs natürlich leicht unterlegen.</LI>
    <LI><s>
  5. </s>da ist mir keine bekannt</LI>
    <LI><s>
  6. </s>Wie Karax schon sagte, rüste den Spec-Ops mit <I><s></s>Befehlskette<e></e></I> aus, das hilft schon sehr. Ansonsten nimm doch einfach mal jemand anderen als den Interventor, die Nomaden haben genug Auswahl und du kannst auch mit WI 12 noch den Leutnantswurf gewinnen <E>Big Grin</E></LI><e>
</e></LIST></r>
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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#52
<r><QUOTE author="Karax"><s>
Karax schrieb:</s>
Wenn beide in einem vergleichenden Wurf einen oder mehrere Krits würfeln, sind damit alle Schüsse, beider Seiten, aufgehoben und es passiert nichts.
<e>
</e></QUOTE>

Das ist cool. <br/>
Wie verhält sich das mit einem Krit im folgenden Beispiel:<br/>
<br/>
<I><s></s>Der Hisen trifft auf die 14 und würfelt: 18, 14, 5, 1<br/>
Die TR-Drohne trifft eben so auf die 14 und würfelt: 17, 16, 6, 4<br/>
<e>
</e></I><br/>
<br/>
Schlägt der Krit alle Würfel und die TR-Drohne bekommt 3 Treffer(14,5,1)? <br/>
Also die 6 der Drohne kann nicht die 5 und 1 schlagen? <E>Confusedhock:</E></r>
<t></t>
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#53
<t>Doch die 6 der TR-Drohne schlägt schon die 5 und die 1.<br/>
Aber Krits sind eben gleichwertig, egal wie hoch und wieviele es sind.</t>
"Infinity is a game of unparalleled balance and 'infinite' options, given enough practice every list and model can be mastered.” - Dexter, Meta-Chemistry Podcast
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#54
<t>Was Karax sagt, also wenn die TR Drohne mit einer 6, die 5 und 1 von dir schlägt, tut sie das auch, aber dein Critt schlägt halt trotzdem ihre 6.<br/>
<br/>
also: 1 Kugel die bei ihr ne Wunde verursacht. Keine Rüstungswürfe erlaubt, da Critt.</t>
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#55
Mission: Tic-Tac-Toe
Geheime Missionen:
Die Moslems sollten ein Gebäude sprengen und die Nomads jemanden auf WIP-3 hacken… scheinbar gibt es Geldprobleme, so dass ein Konto nach dem anderen leer geräumt werden soll.<br/>

Meine Liste:
Es gab nur Minimal-Änderungen. So wurde der Spektr durch einen Prowler getauscht und mein SpecOps bekam chain of Command und Engineer. Um den fehlenden Doktor zu kompensieren, wurde der Jaguar durch einen Daktari getauscht, daher flog auch den Zondbot raus. Nicht sonderlich befriedigend, aber nach ein paar Tests ist man schlauer:
[Bild: logo_501.png] Nomads
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]9  [Bild: orden_irregular.png]1  [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_4.png] INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
[Bild: logo_26.png] PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 36)
[Bild: logo_10.png] ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
[Bild: logo_10.png] ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 19)
[Bild: logo_37.png] BRAN DO CASTRO Boarding Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 33)
[Bild: logo_16.png] INTERVENTOR Hacker Lieutenant (Hacking Device Plus) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
[Bild: logo_14.png] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[Bild: logo_1000.png] VORTEX Spec-Ops (12 XP) (WIP:13, Chain of Command, Engineer) Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_30.png] MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
[Bild: logo_12.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]3  [Bild: orden_irregular.png]1  [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_30.png] MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
[Bild: logo_18.png] REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_17.png] STEMPLER ZOND Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)
[Bild: logo_12.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)

6 SWC | 298 Points

Open in Infinity Army

Qapu Khalqi Liste:
[Bild: logo_403.png] Qapu Khalqi
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]10  
[Bild: logo_2.png] ODALISQUE (Fireteam: Haris) Rifle + Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
[Bild: logo_2.png] ODALISQUE Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife. (1 | 30)
[Bild: logo_4.png] HAFZA (Forward Observer) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 17)
[Bild: logo_10.png] HAWWA' Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
[Bild: logo_10.png] HAWWA' (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 21)
[Bild: logo_7.png] DJANBAZAN HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 35)
[Bild: logo_7.png] DJANBAZAN Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 31)
[Bild: logo_7.png] DJANBAZAN Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 31)
[Bild: logo_4.png] HAFZA Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 16)
[Bild: logo_1000.png] HUSAM Spec-Ops (11 XP) (PH:11, WIP:15, Doctor, Engineer) Rifle, Light Shotgun, Grenade / Pistol, Knife. (0 | 16)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]2  [Bild: orden_irregular.png]2  [Bild: orden_impetuosa.png]2
[Bild: logo_21.png] FANOUS REMOTE Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
[Bild: logo_19.png] SHIHAB REMOTE HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
[Bild: logo_11.png] YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 9)
[Bild: logo_11.png] YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 9)

5 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army

Aufstellung:
Die Moran kommen nach vorne an die äußeren Antennen und mit den Koalas werden Routen zugestellt. Bran kommt in die Nähe der hohen Gebäude, falls er auf die Idee kommt seine guten Schützen dort zu platzieren. Der Intruder kommt auf den höchsten Punkt meiner Aufstellungszone, wo er sehr viel sieht um ihn dann flexibel ein zusetzt. Die TR-Drohne deckt die untere Straße, weil auf ihr 3 Antennen stehen. Die Morlocks sollen oben entlang durch das dichte Gelände. Beide Zeros werden flexibel platziert um noch an Antennen ran zu kommen. So kann ich auf fast allen Punkten der Map mir die Antennen krallen.
Den Prowler hatte ich zurück gehalten und stelle ihn in Schlagdistanz zu dem MSV2 Link.

http://s53.photobucket.com/user/ali2711/...w.jpg.html
[Bild: TicTacToe_zpsfvnkr9vw.jpg]

Runde 1 - Qapu Khalqi:
Die beiden Luftlander komm aus der Reserve, da der Haqqislam-Befehlshaber mit den ganzen Tarnmarkern und Koalas überfordert ist, werden beide defensiv platziert. Der erste kommt unten hinter dem Al Hawwa am Container ins Spiel. Der zweite springt hinter das große mittlere Gebäude an der rechten mittleren Antenne.
Der Core-Link startet los und das HMG eröffnet im Laufen das Feuer auf die TR-Drohne. „spielen… SPIELEN“, freut sich die Drohne kurz und wird prompt erledigt. Die ARB des Moran und der FO-Drohne richtigen keinen Schaden an, todesverachtend werden ihre Treffer gerüstet. Erst mit dem nächsten Befehl wird das Feuer zwischen ihnen aufgeteilt, was die Drohne ausschaltet und dem Moran eine Wunde ein bringt, die rüstet er und lässt sich hinter die Barrikade fallen. Das HMG wird erneut aktiviert, um nochmal auf die TR-Drohne zu schießen und verhindert mit 2 weiteren Wunden jede Reparatur. Mit einem weiteren Befehl rennt der SpecOps an die rechte untere Antenne und enttarnt sich als solcher als er diese aktiviert. Der Nomad-Leutnant schaut auf sein neues Kampfdisplay, auf der die Kampfzone visualisiert ist und denkt sich nur „jaa ok eine von neun“, als die rechte mittlere Antenne auch in den Farben des Feindes eingefärbt wird. Der Hafza-FO enttarnt sich und schnappt sich diese, „Moment jetzt reichts aber“. Aber der Haris ist schon auf den Weg zur rechten oberen Antenne und aktiviert auch hier die Antenne… „STOP…unfair“. Der Haris rennt oben zwischen die beiden langen Ruinenwände und geht am weißen Container in Position.
Der Core-Link legt sich wieder hin und bringt seine Leute in schöne Feuerpositionen, so sind beide Hafzas vor dem Gebäude in Deckung und die schweren Waffen liegen auf dem Dach.

Runde 1 – Nomads:
„SOOOO was kann man auf dem Display alles machen? Hat der Touch?“, und klickt auf das Display. Schon machen sich beide Morlocks auf dem Weg zu dem markierten Punkt, „COOL“. Mit einem weiteren Klick rennt der erste Morlock um die Ecke. Der Al Hawwa will ihm nicht den Gefallen tun und enttarnt sich nicht. Also fliegt eine Smoke-Granate über ihn und landet genau vor dem Haris. Die Schablone berührt noch den Tarnmarke, also ist der Weg frei.
Mit ein paar weiteren Klicks wird der FO-Zero aktiviert, der rennt am Tarnmaker vorbei und lässt eine Mine fallen. Mit einem weiteren Spurt legt er genau vor dem Link eine Mine und geht an der Hauswand der Ruine in Deckung, mit Sicht auf den Link und die Tarnmarke. 
Mit den Worten „naa das sieht doch schon mal schlau aus“ richtet der Leutnant seine Aufmerksamkeit auf die andere Seite. Sie generiert eine White Noise vor dem Core-Link und gibt dem Prowler Feuerfreigabe. Der kommt aus der Deckung und feuert auf den Hafza-FO, „HR HR leichtes Spiel“, er landet 2 Treffer die aber von dem Hafza überboten werden. Ausgestattet mit den Sprengwesten der Yu Jing rüstet er aber beide. „ok normalschweres Spiel“ und feuert weiter. Wieder 2 Treffer und 2 gerüstete Wunden später scheint es sich wohl eher um ein schweres Spiel zu handeln. Also wird Bran aktiviert. Der springt Richtung Link in die White Noise und Hafzas sagen abwarten, also läuft er in Deckung. Erst mit dem nächsten Befehl feuert er auf beide, jeder bekommt einen Schuss ab. Leider ist die Boarding Shotgun ganz knapp nicht in idealer Reichweite und daher trifft er nur einmal. Dank seiner Position bekommt er beide unter die Schablone und erschieß den Hafza-Leutnant, „هذا يؤلم”, der schießt zurück und töten Bran im Gegenzug… „Elite-Soldat? Verarsche!“ 
Mit einem koordinierten Befehl, schiebt sich der Leutnant, der Doktor, der Morlock aus Gruppe 1 und der obere Moran nach vorne in Position, der Moran aktiviert dabei die mittlere obere Antenne. Der Morlock läuft zwischen die beiden Gebäude um den Link zu beschießen. Beide Moran, der Leutnant und der Prowler gehen noch in Suppressiv Fire, ihr Ziel: mit möglichst viel Lärm den Gegner einschüchtern, hatte bei ihnen schließlich auch fast funktioniert. 
Der Morlock auf Gruppe 2 rennt noch die Straße entlang, Richtung der mittleren Antenne. „Soo überall ein paar rote Nomad-Punkte verteilt, was ein schönes Muster“, mit diesen Worten wird die erste Runde beendet.

Zwischenstand:
X H
X X H
X X H

Runde 2 - Qapu Khalqi:
Zwei Command Tokens werden eingesetzt und damit der Core-Link aktiviert. Der Doktor rennt zu seinem Leutnant und flickt diesen zusammen. Der Yuan Yuan hinter dem Gebäude rennt nach vorne Richtung Prowler, wohlwissend, dass das Link ihn deckt. Der zweite rennt Richtung Moran. Mit einem knuddelnden Koala am Bein schafft er es gerade so auf die Barrikade. Der Moran erschreckt sich, als kurz vor ihm ein verrückt grinsendes Gesicht auftaucht und verschießt. Das war auch der letzte Fehler seines Lebens und er stirbt durch die Klingt des Luftlanders, genau wie dieser durch die tödliche Liebe des Koalas. <br/>
Weil Selbstmordkommandos gerade In zu sein scheinen rennt der Al Hawwa in beide Minen und feuert auf den Zero, „كاميكازي”. Der Nomad feuert zurück… 3 Würfel auf die 2 gegen 2 auf die 14. Welcher Depp schießt bei sowas auch und weicht nicht aus? Mit anderen Worten: beide sterben. 
Die Schablone vom Morlock feuert ebenso auf den Al Hawwa und trifft auch den Link, aber die Getroffene rüstet.
Der Haqqislam schiebt noch ihre TR-Drohne in Deckung und beendet seine Runde.

Runde 2 – Nomads:
Der Morlock aus Gruppe 2 hat sich ein wenig verschätzt und kommt genau mit einem 1“ aus dem Gebäudeschatten raus, genau in das Sichtfeld der TR-Drohne… ratet was passiert? RICHTIG, ein roter Punkt auf dem Display erlischt. 
Weiter geht’s mit dem irren Morlock, der rennt an den weißen Container und wirft eine Smoke mitten unter das Linkt-Team und rennt an den 2 Damen vorbei Richtung Link-Leader und einzigen Spezialisten. Mit 2 Treffen auf einen PH von 14 wird der auch direkt von dem Messerschwingenden Anabolika-Freak getroffen. Habe ich schon erwähnt: Anabolika. Die Luftpumpe schafft es nicht ihn auszuschalten, also muss noch ein Befehl investiert werden um den einzigen Spezialisten auf dieser Seite zu neutralisieren, was dann auch funktioniert. 
Antennen müssen her, also rennt der Leutnant an die linke mittlere Antenne, schleicht durch die Feuerzone des Core-Links und aktiviert die Antenne… das war jetzt leicht.
In der letzten Runde sollte entweder die rechte obere oder mittlere Antenne des Haqqislam erobert werden, um damit den Sieg zu sichern. Daher bekommt der Intruder via Touchpad die Aufforderung die TR-Drohne zu erledigen. Der schreckt aus seinem Gedöse hoch, sucht schlaftrunken sein Ziel und drückt ab. Mit ein paar neuen Löchern in der Panzerung sieht er seine Aufgabe als erledigt an und schnarcht weiter.
Also damit ist der Weg frei, Auftritt Zero-2. Der rennt an die mittlere Antenne, legte eine Mine und drückt ein paar Knöpfe. Also folge daraus färbt sich auf dem Display eine weitere Antenne rot. Mit einem weiteren Befehl wird er wieder unsichtbar. Mit einem koordinierten Befehl werden der Doktor, der Leutnant und der Zero und der SpecOps in die Nähe weiterer Antennen gebracht. 
Zwischen dem grünen und weißen Container in der Mitte der Kampfzone stehend versucht der Leutnant noch Cybermaskierung und scheitert… „aber was soll schon passieren?“

Zwischenstand:
X N H
H
X X H

Runde 3 - Qapu Khalqi:
Nach dem die Befehlskette wieder hergestellt wurde, ist es nun wieder an der Zeit Ungläubige zu boxen. Also kommt der verbliebene Yuan Yuan in Gruppe 1. Der Link zerstört den Koala der den Prowler schützt und macht damit den Weg für den Luftlander frei. Der rennt gleich mal los, räuchert den Prowler ein und bedrängt ihm im Nahkampf. Der Nomad scheint völlig überrascht zu sein, dass er noch beachtet wird, wo er doch nichts gemacht hat. Als Nahkampfattacke wirft er seine Spitfire und verfehlt. Im Gegenzug wird er niedergemacht. Aber der Yuan Yuan wird erst warm und rennt zum Leutnant um die Ecke, „WASSS DU HIER?“ – „نعم، أنا هنا”. Er rennt in den Nahkampf und wird beim Zuschlagen von der Mine getroffen. Diese und der Treffer der Combi Rifle des Leutnants töten ihn. 
Nun tritt der Al Hawwa in Aktion. Er folgt seinem Vorgänge und attackiert den Nomad-Leutnant, der hat keine Chance und geht zu Boden… so viel zu „aber was sollte schon passieren…“
Dann rennt der Al Hawwa an die mittlere Antenne und warte ob sich wer enttarnt? Nach dem sich nichts tut schießt er dem Moran in den Rücken, der ist zu sehr damit beschäftigt die Damen niederzuhalten und schafft seinen Umdrehen-Wurf nicht, rüstet aber und wirft sich in den Dreck. Nun zur Antenne, Zero 2 hat sowas geahnt und enttarnt sich, nimmt sich Zeit für den Schuss, legt das Ziel sauber in seine Zieloptik und feuert. Er trifft und der Gegner? Der geht zu Boden. 
Weitere Nomads sollen sterben, also muss die Spitfire her, dazu müssen die Koalas und der Morlock weg. Also wird die erste als Kanonenfutter aktiviert und geht auf den Morlock los, ein Treffer auf die 4 und sein Ausweichen ebenfalls auf die 4 heben sich auf und nichts passiert… aber der Koala ausgestattet mit viel Liebe beendet ihre Existenz. „Ich bin ein Koala und ich LIIIEEBE Umarmungen“
Mit dem vorletzten Befehl wird die Spitfire-Dame aktive Sie feuert auf den Morlock, der versucht in den Nahkampf auszuweichen und versagt… Anabolika… nur heiße Luft. Er aktiviert Dodge und scheitert wieder als die Dame weiter Richtung Zero rennt. Hier halte ich einen Moment inne und Träume vom PH16 des letzten Spiels.
In der Zeit wird der Zero niedergeschossen, es scheint sehr schwer unter 13 bzw. 14 für ausweichen oder schießen zu würfeln… alles Weicheier.

Runde 3 – Nomads:
Kellerkind hat nun das Kommando und nur noch 4 Befehle. Mit seinem Taschenrechner errechnet er die maximale Chance auf ein Sieg: „Es muss die rechte obere Antenne her“ – „Ach was echt? Dafür hast du studiert?“, mit diesen Worten läuft der Doktor zur linken oberen Antenne und aktiviert sie beim ersten Versuch, - „Streber“ – „Halt die Klappe, Kellerkind.“ Nun liegt alles am Austausch-Soldaten aus Afrika. Der ist völlig durchgeknallt und springt vom Gebäude genau vor die Spitfire, er überlebt den Fallschaden und die Dame verschießt, zu überrascht, dass jemand sowas verrücktes versucht. Der Moran hechtet zur Antenne und feuert dabei blind, die Würfe heben sich gegenseitig auf und mit dem letzten Befehl schafft er es an der Antenne… ein WIP auf die 13… und es gibt einen Sieg… der Würfelt rollt, prallt gegen ein Gebäude… 
hüpft und kommt rotierend langsam zu liegen… 
eine 15… „NEIN“.

Endstand:
H
H H
X X H
Qapu Khalqi hat 3 Antennen vertikal: 4 Objective Points <br/>
Qapu Khalqi hat mehr Antennen: 3 Objective Points<br/>
=> 0 – 7, Nomads verlieren.

Fazit:
Sehr knappes und forderndes Spiel. Mit einem Erfolg des Würfels wär es 9-0 für mich ausgegangen. Aber das ist ok, der Gegner hat bedachter und besser gespielt als ich, so ein Erfolg wär unverdient gewesen.
Den Haris habe ich gut rausgenommen und verhindert, dass sie zu meinen Antennen durchbrechen.
Gut war das Chain of Command, so war ich Runde 3 noch aktiv und hatte ich noch eine Chance auf den Sieg.
Nun zu den Fehlern:
Der Angriff auf den Core-Link war echt mies, 5 Befehle weg, aber durch Glück den Leutnant umgemacht, hatte trotzdem von dem Prowler mehr erwartet, aber die Kombination aus MSV2-Trägern und Leuten ohne MSV2 in einem Link ist sehr hart. Keine Ahnung wie ich gegen so einen Link anders vorgehen soll, in den Nahkampf zu kommen kostet noch mehr Befehle und erscheint mir fast unmöglich wenn man größere Fläche, wie hier, überqueren muss. Hätte den Trupp einfach ignorieren sollen und mich auf die andere Seite konzentrieren sollen, aber immerhin war mein Gegner dadurch in der 2. Runde fast inaktiv.<
Bran war gezwungen sein Feuer zu teilen, weil 2 Hafzas ihn sehen konnten. Das war auch ungeschickt und das Ergebnis fast klar: 4 Würfel vs 2 und das ohne ideale Waffenreichweite.<br/>
Was macht ihr gegen Link-Teams?
Den Minen-legenden-Zero hätte ich wieder tarnen sollen, statt ihn in Suppressiv Fire zu setzen. So wär der Al Hawwa gestorben ohne einen Spezialisten zu beschießen und der Link wär durch Morlock und Moran immer noch in Bedrängnis. 
Als der Al Hawwa meinen Leutnant erledigt hat, hätte ich den Zero gleich enttarnen sollen, dann wären es 2 Würfel gegen 2 Würfel gewesen und damit keine sichere Sache mehr für ihn.<br/>
Der Gegner hat mir so einen Spezialisten nach dem anderen raus genommen und gleich noch den Befehlspool reduziert. Damit waren fast alle Chancen dahin noch anständig Antennen zu aktivieren.</r>
<t></t>
  Zitieren
#56
<r><QUOTE author="WorstC4se"><s>
WorstC4se schrieb:</s>
Mit ein paar weiteren Klicks wird der FO-Zero aktiviert, der rennt am Tarnmaker vorbei und lässt eine Mine fallen. <br/>
[...]<br/>
Bran war gezwungen sein Feuer zu teilen, weil 2 Hafzas ihn sehen konnten. Das war auch ungeschickt und das Ergebnis fast klar: 4 Würfel vs 2 und das ohne ideale Waffenreichweite.<br/>
Was macht ihr gegen Link-Teams?<e>
</e></QUOTE>

Ich hoffe dein Zero hatte für die Mine noch ein gültiges Ziel in Minenreichweite <E>Wink</E><br/>
<br/>
Nein, Bran wird in so einem Fall einfach geopfert. Lass ihn möglichst viele Gegner unter die Schablone der Sturmschrotflinte kriegen und vergiss ihn danach. Oder versuch ihn heil in den NK zu bringen um die gefährlichsten Typen zu töten, das überlebt Bran dann meistens sogar <E>Smile</E><br/>
<br/>
Gegen Linkteams sind direkte Schablonenwaffen immer gut geeignet, die ignorieren die meist immens gute BF des Links und es werden fast immer mehrere Mitglieder getroffen. Granaten, die spekulativ eingesetzt werden, zähle ich jetzt mal mit.<br/>
E/M-Waffen sind da auch ziemlich praktisch, die töten zwar niemanden, isolieren aber, damit kann man nicht nur den Link dezimieren, sondern auch die verfügbaren Befehle einer KG (BESONDERS gut gegen HI-Links, unwirksam gegen Bolts und Morats). <br/>
<B><s></s>Im Nomadenrepertoire hätten wir da<e></e></B>:<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/orden_regular.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/orden_regular.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... egular.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/orden_regular.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG>6 <IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/orden_irregular.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/orden_irregular.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... egular.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/orden_irregular.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG>1 <br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_9.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_9.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... logo_9.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_9.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>BANDIT<e></e></B> Boarding Shotgun, E/Mauler / Pistol, DA CCW. (0 | <B><s></s>26<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_41.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_41.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... ogo_41.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_41.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>GECKO<e></e></B> Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | <B><s></s>54<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/sep.gif"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/sep.gif"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... eb/sep.gif">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/sep.gif</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_41.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_41.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... ogo_41.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_41.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>GECKO PILOT<e></e></B> Assault Pistol, Knife. (<B><s></s>0<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_38.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_38.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... ogo_38.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_38.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>KUSANAGI<e></e></B> MULTI Rifle + Light Flamethrower, E/M Grenades / Pistol, Shock CCW. (0 | <B><s></s>44<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_5.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_5.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... logo_5.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_5.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>REVEREND MOIRA<e></e></B> MULTI Rifle + E/M Light Grenade Launcher / Pistol, Shock CCW. (1 | <B><s></s>34<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_40.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_40.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... ogo_40.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_40.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>RIOT GRRL<e></e></B> Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | <B><s></s>29<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_11.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_11.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... ogo_11.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_11.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>SPEKTR (Deployable Repeater)<e></e></B> Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | <B><s></s>32<e></e></B>)<br/>
<IMG src="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_10.png"><s>[img]</s><URL url="https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_10.png"><LINK_TEXT text="https://assets.infinitythegame.net/infi ... ogo_10.png">https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/_logosweb/501/logo_10.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <B><s></s>ZERO (Deployable Repeater)<e></e></B> Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | <B><s></s>19<e></e></B>)<br/>
<SIZE size="85"><s></s>(unvollständig, hab hier nur die sinnhaftesten Einheiten genommen)<e></e></SIZE><br/>
<br/>
Beim Riot Grrl sieht man auch gleich die nächste Möglichkeit, nämlich Betäubungsmunition. Die verhindert, dass der getroffene Gegner Attacken ausführen darf.<br/>
<br/>
Am Ende musst du trotzalllem schauen, wie du deine Befehle nutzen willst, manchmal ist es auch sinnvoller den Link einfach zu blockieren und zu umgehen. Wenn du ihn allerdings beschießen willst, geh mit der Salamitaktik (immer einen nach dem anderen) vor und fang mit dem schwächsten Mitglied an <E>Wink</E></r>
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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#57
<r>Hi und danke für den neuen Input <E>Wink</E> ,<br/>
die E/Mauler erscheinen mir ganz cool, man platziert sie an einer Ecke, ist selber außer Sicht und rennt dann raus, wenn sie zurück schießen riskieren sie die Isolation. <br/>
E/M Grenades, vor allem spekulativ geworfen, erscheinen mir auch sinnvoll.<br/>
Aber das Blitzen? Ist ein vergleichender Wurf mit einem, im Link mit 2 Würfeln. Hat das wirklich so gute Chancen gegen einen Link? Du meinst vermutlich den Chain-colt und die Stun Grenades. <E>:mrgreen:</E> <br/>
<br/>
Also entweder den Link zerstören z.B. mit Isolation oder diesem coolen EVO-Hacker von CA mit dem Programm Exile oder mit Verlusten gut Punkte tauschen, beste Aussichten haben dabei Templates. Teste ich mal ...</r>
<t></t>
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#58
<r>Das Reichweitenprofil des Blitzen entspricht dem eines MG, der wird dann gerne im ARB eingesetzt <E>Wink</E> <br/>
Ähm, über die Wirksamkeit will ich mal nix sagen, hab bisher jeden Trefferwurf versemmelt <E>:oops:</E> Sollte aber jemand mal besser würfeln, kann der damit selbst nen TAG mit hoher Wahrscheinlichkeit lahmlegen, dank E/M2.<br/>
<br/>
Und ja, Betäubungsgranaten sind auch immer gut. Der Chain Colt hängt leider an ner zu teuren Einheit...</r>
[Bild: R7408_Rang_ELO-ITS11.png.8795c04a79733bc...9422b4.png]
[Bild: t3_ntr_rank.php?name=Tristan228&game=Inf]
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#59
<r>HrHr, aber an einem Mehr-Wunden-Modell. Man könnte also sehr stumpfsinnig in die Feuerbereiche rennen und Schablonen anlegen. Man verliert seinen Befehl nicht gleich, weil er mehr aushält...<br/>
<br/>
klingt aber eher nach Verzweiflung und ist nicht so schön subtil <E>:lol:</E></r>
<t></t>
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#60
Mission: Kommunikationszentrale
Geheime Missionen:
Nomads sollen mal wieder Daten, mit der Mission Datenscan, klauen. Glaube das ist ein Hobby von meinem Interventor.
Neoterran soll mein HVT verarzten.

Meine Liste:
[Bild: logo_501.png] Nomads
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]9  [Bild: orden_irregular.png]1  [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_4.png] INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
[Bild: logo_26.png] PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 36)
[Bild: logo_10.png] ZERO Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
[Bild: logo_10.png] ZERO (Deployable Repeater) Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 19)
[Bild: logo_37.png] BRAN DO CASTRO Boarding Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 33)
[Bild: logo_14.png] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[Bild: logo_16.png] INTERVENTOR Hacker Lieutenant (Hacking Device Plus) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
[Bild: logo_17.png] STEMPLER ZOND Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)
[Bild: logo_30.png] MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
[Bild: logo_12.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]3  [Bild: orden_irregular.png]1  [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_18.png] REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_15.png] CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
[Bild: logo_34.png] ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3)
[Bild: logo_1000.png] VORTEX Spec-Ops (11 XP) (Chain of Command, Holoprojector L1) Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_12.png] MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army

Neoterran Liste:
[Bild: logo_104.png] Neoterran Capitaline Army
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]10  
[Bild: logo_24.png] LOCUST (Marksmanship L1) Marksman Rifle / Pistol, Shock CCW, Knife. (0 | 33)
[Bild: logo_2.png] FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Bild: logo_2.png] FUSILIER HMG / Pistol, Knife. (1 | 18)
[Bild: logo_2.png] FUSILIER (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
[Bild: logo_2.png] FUSILIER (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
[Bild: logo_2.png] FUSILIER Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
[Bild: logo_6.png] SWISS GUARD Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (2 | 69)
[Bild: logo_5.png] AQUILA HMG / Pistol, Shock CCW. (2 | 62)
[Bild: logo_1.png] AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
 [Bild: sep.gif] [Bild: logo_1.png] AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
[Bild: logo_1.png] AUXILIA Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 14)
 [Bild: sep.gif] [Bild: logo_1.png] AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]2  
[Bild: logo_12.png] SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
[Bild: logo_1000.png] INDIGO Spec-Ops (12 XP) (WIP:15, Doctor, Engineer, Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife, Stun Pistol. (0 | 10)
[Bild: logo_17.png] PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
[Bild: logo_17.png] PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)

6 SWC | 298 Points

Open in Infinity Army
Aufstellung:
Ich nahm die erste Runde und mein Gegner wies die Spielfeldseiten zu. Ich sollte zuerst aufstellen. Irgendwelchen verrückten Gedanken folgend infiltrierte mein Moran genau vor die Aufstellungszone, glaube ich fand es lustig meinen Gegner, mit den Koalas, unter Druck zu setzen. Zu dem wollte ich schnell meine geheime Mission erledigen.
Beide Morlocks sollten vorrücken ohne gleich erschossen zu werden, aber trotzdem weit genug um die oberen und unteren Missionsziele zu nebeln. Der Stempler Zond sollte unten die beiden Missionsziele auf dem Gebäude und dem Container einnehmen, da ich nicht erwartete die durch ihre Lage wieder zu verlieren.
Den TripleZero hielt ich zurück und stellte ihn abschließend in die offene obere Flanke des Gegners um zu stören.
Ich hatte mich komplett verschätzt und nicht damit gerechnet, dass oben auf dem Turm Platz war… aber Neoterran platzierte die TR-Drohne da oben und sorgte damit, dass mein Intruder recht nutzlos werden würde, wenn er sie nicht ausschaltete. 
Der Link lag zum Glück prone auf dem Dach, so konnte ich auf der unteren Flanke bis vor ihrer Aufstellungszone. Ein Auxbot stand mit Sicht auf den Moran und blockierte so seine Aktivierung. Die Aquila Guard stand mittig und schirmte fast die komplette Aufstellungszone ab, zu dem hatte sie aus ihrer Deckung heraus Sicht auf die mittleren und meine unteres Missionsziele , aber das sah ich nicht…

http://s53.photobucket.com/user/ali2711/...c.jpg.html
[Bild: Kommunikationszentrale_zpswsifh1qc.jpg]

Runde 1 – Nomads:
„Sehen Sie die Mission als ein Einstellungstest“, hat ein Mister Smith, von der nicht existierenden Schwarzen Hand, gesagt. – „Klar was soll daran schon schwer sein auf Neoterran selbst geheime Daten zu klauen?“ 
Also mit einem schnellen Schockangriff die Verteidiger treffen und bis sie sich reorganisiert haben die Antennen neu ausrichten und die gesuchten Daten an Mister Smith verschicken. Also rücken die Morlocks erstmal vor und werfen Rauchgranaten auf das obere und untere Missionsziele vor ihrer Aufstellungszone. „Boss, Intruder 1 hier“ – „es gibt keine Nummer 2“ –„ klingt aber cooler… habe Abwehrdrohne im Visier“ – „zerstören“. Mit -12 durch Deckung, Nebel und alle Tarnungsmods kann die Drohne nur Ausweichen auf die 4. Der Intruder landet 2 Treffer, davon weicht die Drohne Einer aus und rüstet den Zweiten. „ZERSTÖREN“, also weiterfeuern und wieder wird gerüstet. 
„Ach, wer brauch schon Schockangriffe… PHASE 2 go go go.“ Der Hacker-Zero rennt in der Nebeldeckung an der Antenne vorbei und richtet sie erfolgreich neu aus. Das gleiche gelingt der Stempler Zond, dank Klettern Plus ist sie mit einem Befehl auf dem Container und übernimmt die Kontrolle über die Antenne. Jetzt hätte die Aufklärung nur nicht pennen dürfen, denn irgendeine Schnarchnase hat den Typen mit der großen Knarre übersehen. Der Aquila Guard zerlegt die Drohne durch den Nebel hindurch und unterbindet erstmal, rein durch seine Position jede weitere Übernahme durch die Nomads auf den Flanken. 
Und was macht der Black Ops-Trupp wenn nichts mehr geht? RICHTIG … „ZERO 2, übernehmen sie“, mit diesen Worten schleicht er am Container entlang und legt eine E/Mauler-Mine genau vor die Aquila Guard, schön darauf achtend nicht gesehen zu werden. Mit dem letzten Befehl tarnen sich koordiniert alle Zeros und der Intruder wieder. Die übrigen Befehle in Gruppe 2 werden in den Morlock investiert der bis vor das Wachhaus rennt, auf dem Fusilier-Link liegt, und feuert dabei 2 mal mit seiner Pistole auf den Auxbot, der weicht entweder aus oder Deckung und schlechte Waffenreichweite verhindern schaden. Aber er will nicht zu nah ran, aus Angst vor dem Flammenwerfer „ICH HABE KEINE ANGST“ … ist schon gut Weichei, immerhin stört der Morlock, aus seiner Position heraus, den Link auf dem Dach. 

Runde 1 – Neoterran:
Ziemlich ratlos was mit der Mine anzufangen ist, wird der Auxbot in die Mine gelenkt, der rüstet natürlich die E/M-Munition. Nach der erfolgreichen Räumung rennt die Aquila Guard aus ihrer Deckung und schafft es gerade so den Zero ins Blickfeld zu bekommen. Dieser antwortet mit Nichts-tun, also wird er dank MSV3 direkt entdeckt. Als Reaktion darauf springt der Koala in den Rücken der Aquila Guard, diese kommt ins straucheln und bricht sich einen Fingernagel ab.  Mit einer Wunde weniger wird ein weiterer Befehl investiert und diesen möchte-gern-Spion zu erledigen, die HI rennt zurück auf ihren Ausgangspunkt und feuert dabei auf den Nomad, dieser weicht aus und gewinnt sogar, dank Deckung und schlechter Waffenreichweite. Aber PanO wäre keine Super-Macht wenn sie nicht so lernfähig wäre. Das Oberkommando spricht dem Auxbot größere Chancen zu. Dieser fährt um den Container und feuert auf Zero2. Sich unter der Feuerwand wegduckend fehlen ihm ein paar Milimeter um in Kontakt zu kommen und so feuert die Drohne, rückwärtsfahrend, weiter und wieder retten seine Reflexe sein Leben und er kommt in Kontakt. Das lief schon mal nach Plan… 
Diesem Misserfolg müssen Erfolge folgen, also wird der 2. Auxbot aktiviert, der rennt in den letzten Koala rein, bekommt noch die Chainrifle vom Morlock ab und wird zerstört. Dank seinem neuen Bodyöl überlebt der Morlock den Flammenstrahl und hält seine Position. „Hallo? Das betont voll gut die Muskeln.“ – JaJa.
Über den Repeater des Moran erhält die Interventorin ebenfalls einen ARB. Wild auf ihrem Display herumtippend hackt sie den Email-Account der Auxilia, „Schöne Schuhe … sooo Empfängeradresse ändern …BÄM der habe ich es gegeben.“ Geheimes Missionsziel erfüllt.
Das PanO Oberkommando sieht die Situation als bereinigt an und aktiviert ihre Elitetruppen um aufzuräumen. Ein Raketentreffer später ist die TR-Drohne schrottreif und der Locust steht auf seinem Dach, um den Morlock auf der linken Seite wegzuräumen. Der versucht ihn noch mit einer seiner Granaten bewusstlos zu werfen, scheitert aber am Sicherungsstift und wird niedergeschossen, die sitzen aber auch manchmal fest…Anabolika…hust…
Die Aquila Guard erledigt den Zond noch endgültig und beendet seine Runde in Suppressiv Fire, genau wie der Locust . 
Nun steht noch einer mit seiner Combirifle aus dem Link auf und wird prompt unter Beschuss genommen. Morlock, Intruder und Moran feuern, doch was da passiert soll Analytiker noch Monate danach beschäftigen. Sie laufen alle in den tödlichen Beschuss einer neuen SUPER-WAFFE… COMBIRIFLES. Auf die 3 treffend wird selbst der Intruder ausgeschaltet. Moran und Morlock werden ebenso getötet und im Gegenzug wird kein Schaden an dem Gegner angerichtet. 
Mit dem letzten Befehl steht der Rest des Links auf und bringen weitere SUPER-WAFFEN, auf dem Dach, in Position und die Swiss Guard tarnt sich erneut, wohlwissend, dass Neoterran nun das Schlachtfeld dominiert.

Zwischenergebnis:
Antennen: 2 – 0
Spezialisten: 0 – 2
Kills: 4 – 93pkt
Geheime Missionen: 1 – 0 

Runde 2 – Nomads:
Entsetzt schaut der Boss auf seinem Display 5 Nomads verschwinden, so sieht also ein Schockangriff aus! Leicht geschockt ändert sie die Taktik, also werden ab jetzt Spezialisten gejagt. Ziel ist der Spec-Ops des Gegners. Also muss erstmal die TR-Drohne weg, daher kommt der Prowler aus seiner Deckung und erledigt endlich die Drohne. Im nächsten Schritt wird ein Köder ausgeworfen, in dem der Clockmaker aktiviert wird. Sein Bot rennt an die TR-Drohne und provoziert einen ARB der Swiss Guard. Diese antwortet, in ihrer Arroganz, mit Beschuss, beide Bots mit einer Raketen erscheinen zu verlockend, aber dazu muss man Treffen. Dank Mimetism und Deckung überlebt der Bot und repariert die Drohne in der Wiederholung, nach dem ein Commandtoken investiert wurde.
Also bekommt Triple Zero das „GO“, der schleicht quer über die Straße, um keine ARB´s der HI´s zu generieren. Ohne TR-Drohne wird er dabei nur von dem FO-Auxilia gesehen, der scheitert aber beim Entdecken. Mit einem weiteren Befehl läuft der Nomad, im Schatten der Ruine, Richtung Swiss Guard und überrascht den Auxilia mit seiner Shotgun. Dieser geht zu Boden und beschenkt die Nomads mit dem ersten Teilerfolg in dieser Runde. Neu tarnen und  hinter der Ruine hervor kommend wird die Swiss Guard beschossen. Mit den Templates der Shotgun soll der Spec Op sterben, aber es kommt anders… die MODs sind zu gering und Triple Zero bekommt einen Treffer ab. Zum Glück rüstet er diesen, aber mit nur noch 2 Befehlen heißt es alles oder nichts. Also weiter feuern und diesmal gewinnt er. Der Spec-Ops geht zu Boden und die Swiss Guard wird verwundet. „JACKPOT“
Mit seinem Superjump springt er über die Ruine in direkten Kontakt und gewinnt der vergleichenden Wurf dank Nahkampf-MODs, aber diesmal hält die Rüstung. 
„Sooo… was machen wir mit den Befehlen in Gruppe 2? Ach… die Drohne lebt… ach warum nicht?“, der Leutnant verwendet seinen Befehl und verpasst der Drohne ein Update. Diese wird aktiviert und läuft auf den Containern ins Sichtfeld des Links. Ihr Ziel ist der Paramedic  und der FO der Fusiliere, dank verbesserter Treffsicherheit und Schock sterben beide. Die ARB´s von Locust und dem gesamten Rest des Links verwandelt die Drohne und den gesamten Containern in Schrott, 5 Wunden später ist nichts mehr übrig was repariert werden könnte.<br/>

Runde 2 – Neoterran:
Nach der ersten Verwirrung darüber, dass sich der Gegner doch wehren kann, wird die Aquila Guard aktiviert. Diese stürmt aus ihrer Deckung und feuert in den Nahkampf, in dem der Zero2 gegen den deaktivierten Auxbot um sein Überleben kämpft. Die Waffe auf „F“ für „Frieden“ stellend sorgt ein Feuerstoß schnell für Frieden, den beide werden ausgeschaltet. 
Aber damit nicht genug rennt sie zur nächsten Häuserecke und hat prompt den Prowler im Visier. Nach einem kurzen Feuergefecht herrscht auch beim Prowler Frieden.
Also her mit den Antennen denkt sich das Oberkommando und lässt den Link zur mittleren Antenne, genau vor ihrer Aufstellungszone, vorrücken. Diese wird erfolgreich aktiviert und sendet nun ein Störsignal. Der Link nimmt einen Verteidigungsring um den letzten Spezialisten an der Antenne ein und der FO-Fusilier und die Aquila Guard gehen in Suppressiv Fire, damit beendet PanO ihre Runde. 

Zwischenergebnis:
Antennen: 2 – 1
Spezialisten: 3 – 2
Kills: 74 – 174pkt
Geheime Missionen: 1 – 0

Runde 3 – Nomads:
Mit der Zusammenlegung beider Gruppen sind noch 6 Befehle übrig, mit denen Neoterran daran gehindert werden muss irgendwas zu machen, denn noch kann der Feind Spezialisten erledigen, genau wie er weitere Antennen aktivieren könnte, um das Störsignal zu verstärken. Der Boss überfliegt ihr taktisches Display und sieht keine Lücke in der gegnerischen Verteidigung, um weitere Antennen zu aktivieren. Da die Übertragung mit 2 Antennen eine halbe Ewigkeit brauchen wird, gilt es ab jetzt dem Gegner Befehle zu rauben und den Spezialisten auszuschalten, der gegen ihre Unternehmung arbeitet.
TripleZero wird aktiviert und packt seine ganzen Nahkampffertigkeiten aus. Nach ein paar coole akrobatischen Moves … schade, dass es keiner sieht… ist die Swiss Guard ausgeschaltet und die Nomads 2 Befehle ärmer. 
Auf seinem Display taucht eine Route auf, die ihn durch das Feindfeuer führt, ohne entdeckt zu werden. Mit den Worten „Danke Boss“ tarnet er sich und springt über die Container, den Gebäudeschatten ausnutzend in dem sich der Link verschanzt hat und nährt sich dem FO-Fusilier. Dieser möchte sein Suppressiv Fire aufrechterhalten und kann daher nichts machen, als sich der Nomad ihm nährt. Mit anderen Worten: er bemerkt ihn nicht, weil das rumballern so viel Spaß macht. Als der Zero dann das Feuer auf kurze Distanz auf ihn eröffnet bringt ihm das leider nichts, denn die Modifikatoren sind zu hoch und alle seine Treffer werden negiert. Er geht ausgeschaltet zu Boden und lässt den Rücken der Aquila Guard ungeschützt zurück. 
Nach ein wenig herum navigieren, bis eine Route gefunden wurde auf der niemand TripleZero sehen kann, steht er in Feuerposition und nutzt umgehend die Situation aus. Mit einem Misserfolg beim Umdrehen und 2 Treffer geht die Aquila Guard zu Boden.
Mit einem dreckigem Grinsen verschwindet der Nomad hinter den Containern, hinter dem sich der Spec-Ops versteckt hat, „Arbeiten kann echt Spaß machen…manchmal"

Runde 3 – Neoterran:
Allen Optionen beraubt und mit zu wenig Befehlen, um in die Aufstellung der Nomads Spezialisten zu jagen beendet PanO seine Runde. 
Bis die Verstärkung eintrifft ist die Übertragung abgeschlossen und von den Nomads fehlt jede Spur. Auch wenn die Überlebenden ein paar Mal laufen mussten, bis sie die ganzen Leichen zum Schiff  gebracht haben…

Endergebnis:
Antennen: 2 – 1 = 4 Objective Points für die Nomads
Spezialisten: 3 – 2 = 3 Objective Points für die Nomads
Kills: 211 – 174pkt = 1 Objective Points für die Nomads
1 geheimes Missionsziel = 1 Objective Points für die Nomads 
=> 10 – 0 für die Nomads

Fazit:
Fast ein Start-Ziel-Sieg, der aber bis in die letzte Runde noch verhindert werden konnte und sogar in einen Sieg für Neoterran verwandelt werden konnte. Nach der schockierenden Runde 1 hat es sich gelohnt gezielt Spezialisten zu jagen und sich keinem offenen Kampf zu stellen, auch wenn es sauberer und sicherer gewesen wär einen Befehl mehr aus zu geben und TripleZero in den Rücken der Swiss Guard laufen zu lassen, statt sich ein Feuergefecht mit ihr zu leisten, so hatte ich Glück im Unglück. Ich wollte zu dem Zeitpunkt nur noch die meisten Antennen und einen knappen Sieg. Aber als ich mir ein paar Minuten des Überlegens gegönnt habe und eine Lücke der Verteidigung sah konnte ich sogar noch einen überragenden Sieg daraus machen. 
Die Liste meines Gegner hat aber auch noch Verbesserungsbedarf, der letzte Auxilia hätte auch noch ein FO werden können und dann wäre es mit 2 Befehlen ein Leichtes gewesen die rechte Antenne einzunehmen. Auch 2 so harte HI´s in einer Liste weiß ich nicht ob das effektiv ist, sie rauben sich nur gegenseitig die Befehle.
Echt verrückt, in anderen Spielsysteme hätten die paar glücklichen Würfe in Runde 1 schon den Sieg bedeutet, aber in Infinity kann man auch noch mit einem Drittel seiner Befehle was erreichen, Problem dabei ist nur das „Wie“.  Angel
<t></t>
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