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  Kampfgruppendeklaration/-markierung/-organisation nach N3
Geschrieben von: Hunter2k3 - 02-02-2015, 02.02.2015 - Forum: Regelfragen - Antworten (18)

Zitat:You must share Open Information about your Army List while you deploy your models during the Deployment Phase, and also any time your opponent asks during the game.

The Order Pool is the amount of Regular Orders available to each Combat Group during their Active Turn. The more troopers with the Characteristic Regular in a Combat Group, the bigger its Order Pool.
Each Combat Group has its own Order Pool. Furthermore, each Combat Group can only use its own Regular Orders, and never Orders from the Order Pool of a different Combat Group.

You can spend Regular Orders from your Order Pools in any order. When you activate a trooper, you do not need to spend all orders you plan to use on that trooper consecutively, but can alternate between troopers and even Combat Groups.

Players recalculate Order Pools at the beginning of each of their Active Turns, during the Tactical Phase. Each time players suffer a casualty, that is, when one of their troopers enters a Null state (Unconscious, Dead, Sepsitorized…), they lose that trooper’s Orders for subsequent Turns.

Only Regular orders go into the Order Pool. Irregular Orders, Impetuous Orders and the Special Lieutenant Order are not part of any Order Pool.

IMPORTANT!
The status and expenditure of Order Pools is Open Information. Players must place the Order Markers for each of their Order Pools where all players can see them.

Das ist der Rahmen in dem wir uns bewegen.

1. Der Order Pool ist offene Information und dem Gegner somit jederzeit sichtbar und verständlich.
2. Bei zwei vollen Kampfgruppen mit 18-20 Modellen wird es sehr schnell unübersichtlich für sich selbst und es ist leicht den Gegner zu bescheißen, wenn man dies möchte.

Wir löst man das praktisch? Nicht jede Mini wird in jeder Liste in der gleichen Kampfgruppe spielen.
Wie soll man das als Turnierorga praktisch gelöst verlangen?
Habt ihr schon fertige Lösungen?

Fakt ist, mit den billiger gewordenen Profilen wird es häufiger passieren, dass 2 Kampfgruppen über den Tisch rollen. Ich halte es für Netiquette, das Spiel dem Gegner möglichst fair und nachvollziehbar zu gestalten.

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  Listen schreiben nach N 3 - "zu billig?!"
Geschrieben von: Eorl - 02-02-2015, 02.02.2015 - Forum: Allgemeines - Antworten (10)

Hatte am WE mein erstes Spiel noch N 3 - Szenario 1 - 300 Pkte Ariadna vs. Haqqislam - schön Liste geschrieben SWC ausgereizt und 10 Minis mitgenommen. Soweit so gut. Auch ganz gut geschlagen. Dann bei der Auswertung festgestellt das ich 77 Pkte zu wenig auf dem Feld hatte. :lol: War mir garnicht aufgefallen.

Ergo:

=> Ich habe ein "Luxusproblem" habe gerade mal festgestellt das ich pro 300 Punkte Liste ca. 18 Pkte spare bei Ariadna. Das heißt für mich, es ist alles so billig geworden, dass ich immer mit 2 Kampftrupps spielen "muss". Big Grin

Dürfte ja bei anderen Armeen nicht anders sein.

Wie geht ihr damit um?

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  Raiden nach N3
Geschrieben von: Packman - 02-01-2015, 01.02.2015 - Forum: Allgemeines - Antworten (6)

Hi,

weiss jetzt nicht ob es hierzu schon was gibt aber mir ist aufgefallen das der Raiden mit Heavy Rocket Launcher nur schlappe 19 Punkte kostet
wo die anderen Optionen beide bei 27 Punkte liegen.
Könnte das etwa Druckfehler sein und müsste eher 29 Punkte heissen?

Weil mal ehrlich, was bekommt man vergleichbares für 19 Punkte in dem Segment?

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  Frage zu den Regeln des Antipodenrudels.
Geschrieben von: Mugel - 02-01-2015, 01.02.2015 - Forum: Regelfragen - Antworten (2)

Hallo!

Wir haben letztens ein Spiel gehabt wo sich eine Frage zu dem Antipodenrudel ergeben hat.

Bei einer ARO mit Surpressive Fire darf man nur ein Modell als Ziel wählen, gilt dies auch für Modelle die Total Reaktion oder Ähnliches haben?

Danke schonmal im Vorraus.


Mugel

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  Linksammlung
Geschrieben von: Ceniel - 01-31-2015, 31.01.2015 - Forum: Geländebau - Antworten (7)

könnte man die Linksammlung aus dem alten Forum hier rüber nehmen nicht das sie verloren geht .Ich fand die echt toll vor allem das zeug für umme ;-) wäre auch super wenn allgemein aktuelles gesammelt werden könnte....
bitte,Danke

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  Warcors programme ?!?
Geschrieben von: Ceniel - 01-31-2015, 31.01.2015 - Forum: Kommunikation mit Burst - Antworten (12)

Hallo,
bei uns in Esslingen bei Stuttgart entwickelt sich langsam aber sicher eine Spielgemeinschaft. Nun wollen wir uns auch an den Events beteiligen. Wenn ich das richtig gelesen habe gibt es wie bei WM/H Pressganger für Infinity Warcors?!?
Ich weis ich bin noch Anfänger (habe jetzt an die 15 Spiele) aber ich würde doch gern mit Infinity zusammenarbeiten. In Deutschland ist es ja Ulisses. wie funktioniert das und was muss icht tun?
danke schonmal für die Antworten
Gruß Daniel

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  Frontschwein!
Geschrieben von: GANESHA - 01-30-2015, 30.01.2015 - Forum: Allgemeines - Antworten (24)

Der Nahkampf hat ja in Infinity mit N3 ein wenig an Bedeutung gewonnen.
Wen haltet ihr für den besten Nahkämpfer im Spiel?
Ist es...


Daturazi: MOV CC BS PH WIP ARM BTS W S AVA
4-4 21 11 14 13 1 0 1 2 T

Special Skills: CH: Mimetism · Kinematika L1 · Martial Arts L4 · Morat · Fireteam

Makaul: MOV CC BS PH WIP ARM BTS W S AVA
4-4 22 11 13 13 1 3 1 2 6

Special Skills: Fireteam: Tohaa · I-khol L1 · Kinematika L2 · Martial Arts L2


Diese zwei stehen bei mir sehr hoch im Kurs, wobei ich den Makaul sogar noch für besser halte.
Er hat zwar nur MA2, dafür aber I-Kohl L1 Viral CC, ZeroV-Granaten und ist insgesamt billiger.
Zudem sehe ich es als echten Bonus ihn mit anderen Truppentypen verlinken zu können.

Wie seht ihr das, wer sind eure Favoriten?

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  Hacken und ZoC
Geschrieben von: Anubis - 01-30-2015, 30.01.2015 - Forum: Regelfragen - Antworten (43)

Salve

ich habe mal ein paar Fragen zum Thema hacken, speziell bzgl der ZoC;

1: Wenn ein Hacker mit Hacking device Plus (nehmen wir an, eine Reverend Custodier) von einer MSV Einheit beschossen wird (bspw. ein Aquila Guard), kann ich doch theoretisch (ähnlich wie mit Smoke gegen normale Einheiten) als ARO "White Noise" ansagen, was dann in einem Face to Face roll ended, sehe ich das richtig? Bzw. könnte ich ja, wenn der Aquila Guard sich innerhalb von ZoC von der Custodier (oder einem Repeater) befindet und auf sie schießt, knnte man ja auch mit alternativen Programmen gegenhacken (z.B. mit Gotch!). Sehe ich das richtig?


2: ZoC bei Hackern ist das HackingArea. Hacking Area ist (wenn ich das richtig gelesen habe) die ZoC von jedem Repeater der eigenen Armee, sowie von Repeatern in ZoC von eigenen Repeatern. Reagieren kann der Hacker auf alles, was in Zoc passiert.
Nehmen wir mal an, ein gegnerischer hacker (bspw. ein Kamau Hacker) greift (über seine Eigene ZoC oder die eines seiner Repeater) eine REM an, die zufälligerweise ebenfalls einen Repeater besitzt. Damit greift der Kamau in das Hacking area meines eigenen Hackers ein (nochmal die Custodier), und somit doch auch in ZoC. Welche möglichkeiten zum ARO hab ich jetzt?
Reset durch die REM?
Gegenhacken mit der Custodier?

Bin selber echt überfragt, da die Hacking-regeln in meinen augen immernoch sehr komplex sind :?

danke schonmal für die hilfe

-anubis

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  Infinity spielen in Bremen
Geschrieben von: Benny - 01-30-2015, 30.01.2015 - Forum: Bremen - Antworten (4)

Hallo zusammen,

auch in Bremen gibt es eine Infinity-Gemeinde.
Erster Anlaufpunkt ist zurzeit der Highlander Games Bremen. Interessierte Spieler können sich gerne über das Forum zum spielen verabreden. Hier der Link: http://www.highlander-bremen.de/forum/

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  202: unsichtbarer Zeuge
Geschrieben von: Benny - 01-30-2015, 30.01.2015 - Forum: Paradiso - Antworten (9)

Hallo zusammen,

wir spielen aktuell die Kampagne nach Paradiso.
Nächste Mission ist 202.

Hierzu steht im Regelbuch:
- durch das löschen der Überprüfungsschalttafel... Endet auch das Szenario.
Es steht aber auch
- das Szenario gilt am Ende des Spielerzuges, in dem die Hauptkonsole von einem Spieler gehackt und blockiert wurde, als abgeschlossen.


Was ist denn nun wirklich zu tun. Von der Hauptkonsole war im Text bis aufs Ende nie die Rede.

Ich verstehe das jetzt so, korrigiert mich gerne:
1. Tür Hacken
2. zwei sicherheitskonsolen Hacken mit -3
3. Überprüfungsschalttafel Hacken mit -3
4. Hauptkonsole Hacken und blockieren (faktisch 2mal Hacken?, WI-0/-3?)

Was meint ihr? Wo ist der Fehler?
Irgendwie ist das Unsinnig. Ist die englische Version da besser beschrieben?
Über Antworten freue ich mich.

Viele Grüße
Benny

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