Military Order Hilfe für erstes Spiel
#11
<t>Quirks Liste und 5 Spiele Recon wären für den Anfang erstmal gut um die Order und ARO Mechanik sowie Deckung und einfache Sonderregeln zu lernen.<br/>
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Dann hat man schonmal n Gefühl für das Spiel und kann aufstocken.</t>
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#12
<r><QUOTE author="ApokalypseTest"><s>
ApokalypseTest schrieb:</s>Das mit den SWC würde ich nur bedingt unterschreiben. Manchmal braucht man sie, manchmal net.
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</e></QUOTE>

Bei PanO würde ich das so nicht unterschreiben. Die brauchen ihre HMGs und Multi Snipers mehr als jeder andere - kein Smoke.</r>
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#13
<r>Ahoi!<br/>
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Also ich hab die Jungfernfahrt mit 3 Spielen hinter mir und bin nicht abgeschreckt <E>:lol:</E> <br/>
2x haben wir die hier gepostete 150pts einfach nur gegeneinander aufs Maul hauen gespielt - also ohne Mission, es ging gegen Toa; Die Modelle haben zwar nen Sack voll Regeln, aber die meisten sind doch eher harmlos bzw bringen Wurf/Wert Modifikator, das ging eigentlich recht gut. Ich habe gelernt, dass ein gut platziertes HMG im 3er Link echt unangenehme ARO produziert und wurde insgesamt zwo mal verhauen, weil mein eigener Linke recht schnell brach und die besseren Stats und Rüstung nix bringen, wenn der Gegner einfach besser würfelt. <br/>
Stellungsspiel, insbesondere beim Faving ist kraaaaaass wichtig! Und alle Schablonen sind gefühlt riesig und ziemlich gut. Desweiteren habe ich aus meiner DSA Zeit scheinbar viele 20er auf den Würfeln gespeichert <E>:?</E> <br/>
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Das dritte Spiel waren dann 300pts und so ne Mission mit 3 Containern auf der Mittellinie, die geöffnet werden mussten, worauf hin das interne Missionsziel gehalten werden wollte. Hier lief es ganz gut, nachdem ich jetzt selbst ein HMG im Funny 5er Link stehen hatte, das im ARO erst den Gegnerischen Sniper verschreckt und anschließend irgend nen getarnten Kerl samt Baggage weggeholzt hat, die meinen Spektralvisor Heini unbedingt angehen wollten. Bruder Konstantinos ging dann zwar drauf, aber erst nachdem er 3/4 der Gegnerischen Befehle ge-face-tanked hat, während das HMG Deckung gab. Am Ende Meines ersten Zuges fühlte ich mich dann ganz gut, nachdem die 3 Typen niedergemacht waren, die den Spektralvisor Buddy Gemeuchelt hatten, sowie so ein popliger Sniper samt super niedlichem ablativem Panzerungssymbionten <3<br/>
Die Strafe folgte prompt als so ein getarnter Kerl mit Shotgun auf der anderen Seite raffiniert schlechte Stellung ausnutzte und neben irgend nem Knight um ein Haar meinen Lieutenant ausgeknipst hätte. Glücklicherweise waren def Spec Sarg und der Machinist auf Trab und haben Übeltäter aufgehalten. Auch wen letzterer Verstarb. Es stockte dann etwas als mein Linkteam durch nen blöden Feuer Korridor manövrierte und zwo mal zerbrach, eh sie so nen TO Kerl hinter Deckung weg nerven konnten. Ich verlor das HMG gegen einen liegenden Penner mit Racketenwerfer auf nem Dach <E>Sad</E> Ende zwoter Runde mutierte dann der Spec Sarge zum MVP indem er ein Objective sicherte und 4 gegnerische Befehle ned nur überlebte, sondern auch dem Feind nieder ballerte.<br/>
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Lessons learned:<br/>
- HMGs sind der geile Shit. Genau wie TO Chamouflage<br/>
- Ich mag den Arzt total, auch wenn Heilen voll scheiße ist. (Ernsthaft, wie unvorteilhaft ist das? Da stimmt doch was mit der Mechanik nicht, wenn ich erst quasi 2 Befehle brauch eh ich ne ~40% Chance habe den Hansel zu killen statt zu heilen <E>Confusedhock:</E> da geh ich ja lieber zum Zahnarzt)<br/>
- Toas Bioarm is auch cool<br/>
- Pass auf verrückte Shotguns auf<br/>
- Das mit dem Mechanik und den Bits muss ich üben. Die haben außer ARO 0 getan.<br/>
- Ich will auch Rauch<br/>
- Nahkampf is iwie komisch, aber als PanO doch erstrebenswert<br/>
- Man muss ganz schön rechnen um abzuwäagen ob ausweichen oder zurück ballern jetzt cooler ist. <br/>
- Ich wurde informiert, dass das Combi Rifle die lahme Standard Waffe sei. Das Combi Rifle is dabei voll das geile Scheißgerät! <E>Big Grin</E>D<br/>
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Genrell fühlt sich das ganze chearleeding nicht richtig an. 3+ Modelle sind eigentlich nur zum sichern gegen Sprungtruppen und zur Befehlsgeneration da, genauso das Linkteam, das eigentlich nur dazu dient dem geilsten im Haufen noch geiler zu machen und Befehle fürs laufen zu sparen. Iwie seltsam mit sovielen Modellen sowenige zu machen. <br/>
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Also Danke an alle! Ich denke beim nächsten Mal kam ich selbst Listen bauen =D und dann probieren wir auch die Missionskarten zusätzlich.<br/>
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Greets Tors!</r>
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#14
<r><QUOTE author="Torsul"><s>
Torsul schrieb:</s>auch wenn Heilen voll scheiße ist.<e>
</e></QUOTE> Aaah, du hast verstanden, wie es bei uns in PanO so läuft. <E>Smile</E><br/>

<QUOTE author="Torsul"><s>
Torsul schrieb:</s> Ich will auch Rauch<e>
</e></QUOTE> Oh, doch nicht. Rauch ist Sünde!!!</r>
G³: "Haris of Four" - Sei immer du selbst. Außer du kannst ein Eichhörnchen sein - dann sei ein Eichhörnchen!
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#15
<r>Schön das es dich nicht verschreckt hat <E>Big Grin</E> <br/>
Ja, Infinity ist ein Spiel wo du oft für dich im Kopf durchrechnen wirst was du als nächstes machen solltest. <br/>
Dazu das Spiel nahezu unendlicher Möglichkeiten... HMG's mögen ja geil sein, aber kommt z.B. mal eine Shotgun auf 8" ran steht das ziemlich dumm da. Es gibt halt für jede Situation das passende Werkzeug, es liegt nur an dir es entsprechend zu nutzen <E>Wink</E> <br/>
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Rauch bekommst du bei PanO nicht. Warum auch immer hat die Hypermacht vergessen Ihre Soldaten mit Granaten auszurüsten. <br/>
Der einzige Rauch in PanO kommt von einem Bot den ein Knight dabei hat - und der hat Eclipse Smoke. <br/>
Da guckt keiner durch. Schade für PanO, weil so viele MSV's da sind...aber auch wieder gut, weil eben niemand durchguckt <E>Wink</E><br/>
PanO ist mit WIP von 12 echt nicht gut im Heilen. Was es etwas besser macht ist, dass du ja den Wurf bei Modellen mit Cube durch einen Command Token wiederholen kannst. Aber Sie bleiben trotzdem die schlechtesten aller Specialists. <br/>
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Bei weiteren Fragen hau ruhig raus <E>Wink</E></r>
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#16
<r><QUOTE author="Torsul"><s>
Torsul schrieb:</s>
Genrell fühlt sich das ganze chearleeding nicht richtig an. 3+ Modelle sind eigentlich nur zum sichern gegen Sprungtruppen und zur Befehlsgeneration da, genauso das Linkteam, das eigentlich nur dazu dient dem geilsten im Haufen noch geiler zu machen und Befehle fürs laufen zu sparen. Iwie seltsam mit sovielen Modellen sowenige zu machen. <e>
</e></QUOTE>

Wenn man bedenkt, dass in einer "normalen" Armee auch 20%+ der Truppe nur Versorgung, Wartung und Wache ist, ist das nicht mehr sooo unrichtig. Außerdem haben die meist diese ultrakrassen Combi Rifles. <E>:-)</E></r>
Infoflux and friends Podcast
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#17
<r>Aber ich will ein Tabletop, keinen Infrastruktur simulator <E>Wink</E><br/>
Ich bin mir unsicher, in wie weit mich das wirklich aktiv stört oder es nur einfach noch ungewohnt ist. Aber das kriege ich noch raus und berichte dann <E>Wink</E></r>
<t></t>
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#18
<t>Wenn Du sinnvolle Listen baust, erfüllen auch "cheerleader" einen Zweck - zum Beispiel indem man Modelle mitnimmt, die gegen den einen Gegner - Tohaa - nicht viel machen aber gegen andere nützlich sind. Hacker zum Beispiel.<br/>
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Eine gute Infinity-Liste ist ein Schweizer Taschenmesser - du hast alle Werkzeuge dabei, auch wenn Du in jedem Anwendungsfall nur eins oder zwei davon brauchst.</t>
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#19
<t>Und wenn der Cheerleader nur verhindert, dass ein Luftlander rein läuft, dann ist dies auch ein wichtiger Job. Gerade defensiv, sind 2-4 Cheerleader die nach deiner ersten Runde in Suppressiv stehen sehr stark. Da traut man sich ungern rein.<br/>
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Und wenn der erste Luftlander und/oder Pusher einmal von der Seite oder hinten durch deine Armee gepflügt ist wirst du Cheerleader genau dafür abstellen diese Positionen zu sichern.<br/>
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Das gehört nun mal zu Infinity dazu. Gibt Spiele da schießt die TR Drohne nicht einmal, und hat trotzdem ihren Job gemacht.</t>
Infoflux and friends Podcast
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#20
<r>Es hängt natürlich auch stark von deinem Spielstil ab was du mit Cheerleadern machst... du könntest die auch alle ins mittelfeld vorrücken lassen dank koordinierter Befehle.<br/>
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Ich hatte schon genug Situationen in denen meine guten Striker durch Crits gefallen sind und es dann eben die "0815" Soldaten reißen mussten und eben da hilft dann das Combirifle sehr <E>Big Grin</E></r>
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