Dodge/Change Facing
#11
Packman schrieb:bei überleben kann warning verwendet werden zum umdrehen

Wie das denn? Für einen Alert brauchst doch eine ARO.... Oder hab ich jetzt was übersehen? Die Sache mit umdrehen nachm Gutsroll habe ich nicht mehr gelesen.
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#12
Warning =!= alert. Ersteres erlaubt einer Figur sich um zu drehen, wenn sie oder ein verbündeter in zoc angegriffen wird. Let
Frieden durch überlegene Feuerkraft.
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#13
Hunter, Alert und Warning sind 2 unterschiedliche Sachen: Alert kommt als ARO auf den Befehl das aktiven Spieler und lässt eine beliebige Anzahl an Modellen im selben Befehl die Change Facing ARO ausführen, Warning kommt erst zum tragen wenn der Befehl durch ist als Antwort aufs Überleben und hat andere Voraussetzungen
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#14
Als ARO:
Alert erfordert LoF
Change facing erfordert Angreifer in ZoC oder alert durch ally
Dodge erfordert LoF

Nach der Ausführung des Befehls:
Warning!
Wenn der Trooper oder ein Ally in ZoC Ziel eines Angriffs war, kann er sich drehen. Das aber ohne eine ARO zu generieren.

Es gibt also Situationen, in denen nur six sense 2 wirklich hilft.
<t></t>
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#15
Jupp. SS2 ist wichtiger denn je.
Vor allem, um den krassen Nahkämpfern halbwegs Herr werden zu können... :o
[Bild: fajnh93r.png][Bild: zjhe8cua.png]
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#16
Ja, den Unterschied habe ich heute auch gelernt. Wink

CB hat jetzt aber auch für alles mögliche eine eigene allgemeine Fertigkeit erfunden. 3 Arten zu dodgen, etc...
<r><IMG src="http://i1124.photobucket.com/albums/l566/Zephro666/Logos/YuJing/banndomarujap.jpg"><s>[img]</s><URL url="http://i1124.photobucket.com/albums/l566/Zephro666/Logos/YuJing/banndomarujap.jpg"><LINK_TEXT text="http://i1124.photobucket.com/albums/l56 ... arujap.jpg">http://i1124.photobucket.com/albums/l566/Zephro666/Logos/YuJing/banndomarujap.jpg</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG><br/>
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#17
Ja, haben sie. Das sorgt nun aber dafür, dass die Terminologie jeweils klar ist und man die Sachen auch entkoppelt erlauben/verbieten kann. So kann man zB sagen, dass Dodge/Change Facing erlaubt ist in einer Situation, abber Engage nicht. Das ist klarer definiert als zu sagen du darfst ausweichen, aber nicht in den Nahkamf. Anderres Beispiel: No Vis Zone und White Noise. Das zu entkoppeln macht mMn viel Sinn, was auch Verwirrung bei der ZeroV Rauchgranate verhindert, wo es in N2 mit NoVisZone durch Rauchgranaten und ZeroVZone durch ZeroVRauch nich so klare Definitionen gab.
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#18
Ja ich weiß...aber du hättest heute mal die Gesichter der Einsteiger sehen sollen als ich Warning! und Alert! erklären musste. Ich musste mir das da auch erst nich mal kurz durchlesen um bei den Fragen und Beispielen nix falsch zu machen.

Btw: wenn ein gegnerische Mini jetzt in der eigenen ZOC ne Aktion macht und keine LOF bestehr kann ich nix machen, oder?
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#19
IN der eigenen schon - ausserhalb kannst Du Warning! machen falls Du in der Conclusion der Order noch lebst.

Innerhalb kannst Du Change Facing machen - aber wenn Du den Wurf verlierst wirst Du getroffen und drehst dem Gegner noch den Rücken zu - und da Du ne ARO hattest darfst du auch in der Conclusion nicht per Warning! umdrehen.
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#20
Das Modell wird nicht vom Gegner angegriffen.

Soweit ich das verstanden hsbe greift weder Alert noch Change Facing.
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